Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Forspill

Need for Speed: Most Wanted

Tekst: Eerik Rahja - GRFI

Med klampen i bånn viderefører Burnout-utvikler Criterion den populære Need For Speed-serien. Vi besøkte utvikleren...

Vårt første spørsmål til Matt Webster, en av skaperne av Need for Speed: Most Wanted, var om Hot Pursuits overraskende gode salgstall fikk dere til å tenke wow, dette må vi gjøre igjen?

- Det stemmer at Hot Pursuit gjorde det svært bra, men før vi i det hele tatt fikk se noen salgstall hadde vi begynt arbeidet på Most Wanted. Da vi begynte å jobbe med Need For Speed-serien var det klart med én gang at Hot Pursuit og Most Wanted skulle få Criterion-stemplet. Selv om begge involverer å kjøre rundt med biler, er de to veldig annerledes enn resten av spillene i serien, forklarer produsent Matt Webster.

Men ikke misforstå meg, vi ønsker ikke å lage oppfølgere til tidligere spill. I stedet mener vi at serien trenger en vitamininnsprøytning, noe vi planlegger å gjøre (igjen) med Need for Speed: Most Wanted.

Men hvordan skal de gjøre det? For det første er alle bilene tilgjengelige fra sekundet du kjører i gang spillet. Vel, det stemmer ikke helt, men i stedet for å kjøpe nye biler med pengene du samler sammen i karrieremodusen, vil de over 50 bilene være gjemt rundt omkring i spillets by. Noen av de mindre eksotiske bilene som Mitsubishi Evo eller Ford Focus står kanskje parkert ved fortauet, men for å finne de virkelige godbitene må du ut på oppdagelsesferd. Men det gjelder å passe seg for politiet - de er ikke spesielt glad i biltyver. Fansen har mast, og nå er de også blitt hørt: I Need For Speed: Most Wanted får vi nemlig også et gjensyn med samleobjektene fra Burnout Paradise.

De fleste racingspill tvinger deg til å kjøpe nye biler, eller låse dem opp ved å utføre historieoppdrag. Hvorfor har dere valgt å gå en annen vei?

- Vi ønsker at alle spillere skal få kjøre den bilen de vil. Det er ytterst få som har tid til å bruke flere timer bare for å få tilgang til favorittbilen, og personlig synes jeg ikke det høres gøy ut engang. I Most Wanted kan du kjøre i stykker asfalten med favorittbilen allerede 15 minutter inn i spillet. Og det er helt opp til deg om du vil kjøre om kapp, prøve det ut på noen svære hopp eller finne nye samleobjekter, forteller Craig Sullivan.

Etter å ha pratet med de kjempeentusiastiske utviklerne, var jeg helt klar for å gi spillet en prøvetur selv. Fans av det originale Need For Speed: Most Wanted vil med én gang legge merke til likhetene. Criterion hedrer forgjengeren ned til minste detalj. Fantastisk idé. Til og med din første bil er den samme som den var for sju år siden: BMW M3. Gameplayet blander høy, nitroladet fart, lange sladder og spektakulære krasj, før det sender deg ut på gaten og lar deg gjøre det hele én gang til.

Bilene føles tyngre enn før, og Matt Webster forklarer at dette er fordi Criterion har snekret sammen helt nye kjøremekanikker. Vi vil også få kjøre off-road, noe som betyr at man må være litt taktisk når det kommer til valg av bil- og hjultyper. Heldigvis kan hjultypen endres med ett enkelt knappetrykk på piltastene takket være menysystemet EasyDrive, som vil være tilgjengelig til enhver tid. EasyDrive vil også la spilleren teleportere til nye aktiviteter, eller biler som allerede er blitt funnet.

Såkalte Speedpoints er spillets valuta og erferingspoeng i ett, og det er funksjonen som sveiser enspiller- og flerspillerdelen sammen. Når du får fler fartspoeng vil du nå høyere opp på Most Wanted-lista. Er du ekstra flink kan fartspoengene også låse opp andre godsaker, som bedre bildeler også videre.

For å gjøre flerspillerdelen ekstra intressant har Criterion lagt fokus på at spillere skal ødelegge for hverandre. Selv om du klarer å totalvrake en motstander er han kanskje ute av topplisten, men hvis han vil kan han fortsette å kjøre kun for å få hevn. Det er like hektisk å brutalt som det høres ut, og Craig Sullivan forklarer at dette ikke er et spill hvor spillerne blir oppfordret til å kjøre pent. I stedet oppfordres det til skitne triks - dette ikke et hvilket som helst bilspill. Dette er Most Wanted, og det er bare å feste setebeltene!

Criterion har satt sitt kvalitetsstempel på denne villmannsraceren, og vi kan ikke gjøre annet enn å lengte

Need for Speed: Most WantedNeed for Speed: Most WantedNeed for Speed: Most Wanted
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: The Cookiemonster
    2012-08-12 01:37
    Criterion = Bra spill. Will buy!
     
  • Skrevet av: Joelspeanuts
    2012-08-09 14:40
    Men blir det slik at man åpner en meny for å velge bil, eller får man gå ut av bilen for å skifte bil (litt Driver 2-aktig) eller blir det mulighet for å hoppe mellom biler on the fly, likt det vi så i Driver San Fransisco?

    Det blir mange Driver-referanser her nå, men husker at man også i Driv3r kunne finne hemmelige biler gjemt bort i garasjer, hangarer og containere. Lastet ned veibeskrivelser fra nett (ikke kart, det blir juks) og kjørte rundt og lette etter disse bilene. Spennende!

    Nei, jeg må ha det nye Most Wanted
     
  • Skrevet av: CCHobart
    2012-08-09 02:30
    Woohooo, Need for Speed: Burnout! Endelig miksen mellom Nfs & Burnout Paradise City jeg har ventet på så lenge!
     
  • Skrevet av: Tyranus
    2012-08-09 00:27
    Hvis det klarer å gjennskape fun-faktoren til det originale spillet så skal jeg sterkt vurdere å skaffe det. Er Grid 2 jeg venter mest på, tho, siden det hadde jeg det enda mer morsomt med.
     
  • Skrevet av: Twizt100
    2012-08-08 22:49
    oh yeah
     
  • Skrevet av: StephenKing
    2012-08-08 19:16
    Det at man kan finne bilene i for eksempel garasjer osv er det beste påfunnet jeg husker å ha hørt om på lenge i et bil spill og nå blei dette enda viktigere å skaffe seg for meg siden jeg elsker å samle og finne ting på egenhånd i en åpen verden

    Dette håper jeg føles likt som Burnout å spille men jeg frykter at styringen ligner mer på Hot Pursuit som ikke hadde like bra styring som Paradise City.
     
  • Skrevet av: Bernt Erik
    2012-08-08 17:38
    Gleder meg bare enda mer nå etter denne artikkelen
     
  • Skrevet av: RockFuzzEleven
    2012-08-08 17:00
    Det Joelspeanuts sa.

    Criterion leverer alltid
     
  • Skrevet av: Joelspeanuts
    2012-08-08 16:21
    Nei, EkteNorskGamernerd. Det riktige er: Criterion!<3
     
  • Skrevet av: EkteNorskGamenerd
    2012-08-07 22:06
    NFS!<3
     
  • Skrevet av: KongsGamer
    2012-08-07 20:29
    Enda en grunn til å kjøpe vitaen! Nå blir det nok et kjøp!
     
  • Skrevet av: Elektro Banana
    2012-08-07 18:41
    Tenker jeg skal plukke opp Vita versjonen av det ettersom jeg har så få spill til den.
     
 
Spillinfo
  • Format:
    Android, iOS, PC, PS Vita, PS3, Xbox 360
  • Sjanger:
    Racing
  • Utvikler:
    Criterion Games
  • Utgiver:
    EA
  • Antall spillere:
    1
  • Antall spillere online:
    1-8
  • Åldersgrense:
    Fra 7 år
  • Utgis:
    02 november 2012
Need for Speed: Most Wanted
Din spillsamling
Deres karakter:9/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

PAX East 13: AbleGamers-intervju
2013-05-06

Under sitt besøk på årets PAX East-messe fikk GRTV-gjengen sjansen til å slå av en prat med Steve Spohn fra AbleGamers, en forening som jobber for å p..

PAX East 13: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi slo av en prat med Thomas Robertson, skaperen av Artemis Spaceship Bridge Simulator på årets PAX East-messe.

Call of Duty Championship Spesial #1
2013-05-03

Vi tok turen til finalen av det offisielle Call of Duty: Black Ops 2-verdensmesterskapet i Los Angeles, for å møte utviklerne, fansen og ikke minst sp..

PAX East 13: Might & Magic VI og X-intervju
2013-05-03

Erwan Le Breton, kreativ leder for Ubisoft-spillene Might & Magic: Heroes VI: Shade of Darkness og Might & Magic X: Legacy var på plass under årets PA..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 3% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 44% The Last of Us
  • 8% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 6% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 9% Noe helt annet
Resultat
BETA +