Denne oppdateringen har fokus på PvP og PvP alene, med en haug av mindre justeringer og fjerning av bugs. Selv om disse utvilsomt er etterlengtet av mange, er stjernen i denne oppdateringen det nye kartet Daggerstone Pass.
I min anmeldelse av Wildstar var noe av det jeg savnet på PvP-siden mer interessante oppdrag. De to kartene som var med ved lansering gjorde ingenting spesielt for å tvinge spillerne til å tenke og jobbe strategisk som en gruppe.
Heldigvis kan jeg slå fast at det nye battlegrounds-kartet gjør et stort skritt framover på dette området. Hvert lag kjemper om å frakte bomber som dukker opp med jevne mellomrom til motstandernes base på motsatt side av kartet. I tillegg ligger tre kontrollpunkter midt mellom de to basene, som sakte men sikkert gjør skade på motstandernes base mens du kontrollerer dem. Man kan også velge å bruke bombene som et massivt AoE-våpen i stedet for å angripe fiendebasen, noe som ytterligere utvider de strategiske mulighetene.
Denne todelte måten å nå målet på er hovedårsaken til at Daggerstone Pass fungerer bedre enn de gamle kartene. Man kan ikke ignorere hverken bombene eller kontrollpunktene, men hvor stor vekt hvert lag legger på hver av disse åpner for en rekke ulike strategier. Vil dere spille svært defensivt, og bare beskytte kontrollpunktene og stanse motstandernes bomber? En annen mulighet er å dele laget mellom å sloss om kontrollpunktene og å plante bomber. En tredje er å gå i en stor gruppe som løper bomber, for så å ta kontrollpunktene i et sveip før neste bombe dukker opp.
Det hjelper også at kartet man spiller på er dobbelt så stort som de gamle. Dette gjør at man ikke konstant havner i en stor gruppekamp hvor alle på hvert lag må være med. Det er større rom for dele seg inn i mindre grupper, og å snike seg rundt alene for å ta ubeskyttede kontrollpunkt. Min oppfatning er i så måte at det er mye mer strategisk kjøtt på beinet i denne omgang enn jeg opplevde på de gamle kartene.
En annen styrke ved det nye kartet er tendensen til at intense situasjoner oppstår hyppig gjennom hele kampen. Hver gang motstanderen nærmer seg med en bombe går pulsen opp noen hakk. Står du og tar over et kontrollpunkt skal det ikke mer til en ett angrep fra en motstander for å avbryte deg. Når du selv plukker opp bomba går blodpumpa i høygir mens du legger beina på nakken i retning fiendenes base.
Kartet har likevel sine svakheter. 15 mot 15 spillere, selv på et større kart, føler jeg blir i meste laget. I de større oppgjørene som fra tid til annen oppstår blir det ellers så elegante kampsystemet et eneste stort kaos. Spillmotoren har også mangler som gjør at kommunikasjonen i laget begrenser hvor godt man kan koordinere laginnsatsen, det vil si man bare kan kommunisere via chattefunksjonen.
Alt i alt er likevel dette helt klart et framskritt for Wildstars PvP, og det er tydelig at Carbine Studios har klart å se forbedringspotensialene og gjort noe med dem. Med dypere strategiske muligheter og intense øyeblikk gjennom hele kampen plasserer Daggerstone Pass seg soleklart foran de to eksisterende kartene i Wildstars PvP-sortiment.