Den første og største forskjellen fra det vi er vant med fra Assassin's Creed-spillene er at Assassin's Creed Chronicles: China er et siderullende 2,5D-spill. Metroidvania blir nevnt som en inspirasjonskilde, og det er lett å se hva som menes med dette. Under videopresentasjonen får jeg dessuten følelsen av å stirre på et interaktivt maleri. I tillegg får vi også vite at Ubisoft har planer om å lage hele tre spill i denne serien, ett fra Kina, ett fra India og ett fra Russland - alle med hver sin stil, tidsepoke og hovedperson.
Jeg får teste tre brett fra Kina, og settingen er at landet styres av tempelriddere kalt Tigers, og deres tyranni må stoppes. Mitt oppdrag er å snikmyrde gruppens sjefer slik at Kina atter en gang kna bli fritt. Historien berører så vidt hvorfor spillets hovedfigur, Shao Jin, er i denne verdenen, og det blir nevnt noe om en kobling til Ezio fra Assassin's Creed 2.
2,5D-stilen kommer kanskje som et sjokk på mange, men det føles faktisk ganske bra allerede fra det øyeblikket jeg plukker opp kontrolleren. Vannfargene i bakgrunnen er flotte detaljrike, men likevel føler først jeg at dette er et spill for å holde fansen varm mens det neste spillet i hovedserien slippes. Dette er i grunn en følelse som slipper taket rimelig raskt, for det er mye potensial her. Et bredt utvalg av utstyr gir meg mange muligheter for hvordan jeg vil gå frem, og det tar ikke lang tid før jeg har det gøy. Det er god oversikt i brettene, og det er fornøyelig å planlegge en rute som krever at jeg eksempelvis klatrer i taket, eller sniker meg frem fra dekning til dekning.
Ikke uventet er det noen irritasjonsmomenter her også. Det gjelder særlig når man beveger seg fra dekning til dekning - noen ganger er det veldig lite responsivt, mens andre ganger reagerer figuren neste for bra. Resultatet er at jeg blir oppdaget og må slåss i stedet for å snike. For at gameplayet skal fungere har vaktene et urealistisk lite synsfelt, og selv om jeg forstår hvorfor det er slik byr det på noen komiske øyeblikk. Eksemelvis at jeg klatrer opp en stige mens vakten står ved siden av den, eller at jeg kan sitte på huk rett bak to stykker som prater med hverandre.
Tiden min med spilldemoen går fort unna, og det er plutselig på tide for meg å finne veien til flyplassen. Mitt møte med Assassin's Creed Chronicles: China har vært et fint møte, og selv om jeg ble litt tatt på senga av den nye stilen tror jeg mange vil kunne ha det gøy med et litt annerledes Assassin's Creed-spill. 22. april får vi svaret på om hele pakken er like god, for da slippes det til PC, Playstation 4 og Xbox One.