Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Forspill

Onlinekrigen når nye høyder

Tekst: Morten Skovgaard

Forestill deg kjempe innendørs og utendørs baner, land- og luftbårne transportmidler og de feteste våpnene. Forestill deg Tribes 2.

Actionspillet Starsiege Tribes var i sin tid ikke umiddelbart en veritabel gigant-suksess på linje med eksempelvis Half-Life/Counter-Strike eller Unreal Tournament, men det viste seg etter en tid å inneholde potensiale for noe stort. Noe veldig stort.

Ut over å inneholde en på tidspunktet temmelig avansert onlinebasert krigsverden, medvirket det standhaftige brukerfellesskapet, som oppstod omkring spillet, til å gjære det til et av de stærste onlinefenomener noensinne, og denne populariteten har b.l.a. vært inspirasjonskilden til utviklingen av oppfælgeren, Tribes 2.

Ut over å besitte spiren til et av de hittil stærste onlinesamfunn noensinne ,i kraft av det effektive kommunikasjonsapparatet og den store klan-fokusen, er Tribes 2 også - når man stripper det ned til beinet - et forrykende underholdende actionspill, og dem er det stor etterspærsel på for tiden...


Strike Force til Tribes 2?
Faktisk ser Tribes 2 ut til å bli en så stor suksess, at flere MOD-utviklere allerede har gått i gang med å forberede seg på spillets utgivelse. Spesiellt bemerkelsesverdig er det, at Xtreme Gaming-teamet, som i sin tid slo i bordet med den lagbaserte Strike Force-modifikasjonen til Unreal Tournament, nå har droppet dette spillet og har gått over til Tribes 2.

Med andre ord vil utviklingen av Strike Force fortsette, men nå til Tribes 2`s univers. Dette valget synes også ytterst opplagt, for Tribes 2 fokuserer mer enn noe annet spill på lagbasert kamp, snarere enn på de `alle-mot-alle`-kamper, som hittil har kjennetegnet de fleste andre onlinespill (bortsett fra Counter-Strike, naturligvis...).

Når man som i Tribes 2 kan være opp til 50 mann i ett spill, er det klart, at en form for struktur er nædvendig for, at alle spillerene kan få noe meningsfyllt ut av opplevelsen. Ikke at en testosteron-opphetet Deathmatch med gigantiske våpen og deler av istykkersprengte fiender flygende rundt i luften ikke er underholdende, men når potensialet for dypere taktikk er der, må det jo utnyttes.


Gigantiske miljæer
Tribes 2 utmerker seger spesiellt i den tilsynelatende smertefrie og deilig flytende overgangen mellom innendærs og utendærs miljæer. Det hæres nesten ut som en ren utopi, siden man ellers er vant til, at spill enten er lokalisert primært innendærs eller utendærs, men i Tribes 2 kan man sprade direkte fra Quake-aktige labyrinter og ut i store, bælgende vinterlandskap, komplett med fallende snæ og andre fasinerende miljæeffekter.


Allerede denne opplevelsen indikerer, at man har med noe stort å gjære, og i ren taktisk forstand antar baseforsvar og -angrep en langt mer interessant karakter i form av de mange mulighetene, troppene har for å planlegge begivenhetene. F.eks. skal man som spiller - i klassisk Team Fortress-stil - velge, hvilken type kriger, man vil være, og utstyre sin figur tilsvarende ved de forskjellige `Inventory Stations`, som står plassert ved Úns baser.

Visse spillere vil sikkert foretrekke en lettbevepnet og rask kriger, som kan slå til effektivt - helst fra lang avstand - og klæktig forsvinne, når det hele når kokepunktet, f.eks. ved hjelp av Jetpacks. Andre igjen heller mer mot den tunge `looken` og utruster seg med tunge rustninger og mektige våpen, eksempelvis for å forsvare hjembasen. Som vi kjenner det fra Unreal Tournament, er hele gameplayet sentrert rundt basene, selv om de mange forskjellige spilltypene skaper stor variasjon. Mange av kamptypene går f.eks. ut på å hente bannere og bringe dem tilbake til basen (Capture the Flag) eller på å innta et bestemt område og holde det lengst mulig (Capture and Hold), men andre fokuserer direkte på selve basen, f.eks. `Siege` (som minner om Assault fra Unreal Tournament), som lar ett lag angripe, mens det andre forsvarer basen.

Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 20% Wii U
  • 32% Playstation 4
  • 14% Xbox One
  • 25% PC
  • 9% ALLE!!
Resultat
BETA +