Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Forspill

Preview/intervju - Black & White 2

Tekst: Jon Andreas Bjerk

Nå er ikke Peter Molyneux akkurat kjent for å bruke kort tid på sine babyer og Black & White 2 er intet unntak.

I april 2001 slapp Peter Molyneux og Lionhead det svært så etterlengtede og nærmest mytiske Black & White. Hele konseptet var meget nytenkende og det var mange som lot seg rive med å lekte gud i månedsvis. Nå er ikke Molyneux akkurat kjent for å bruke kort tid på sine babyer og Black & White 2 (BW2) er intet unntak. Det originale BW banet vei for konseptet, men det var noe som manglet. Mange gamere klaget over for mye micromanagement og mente det gikk med alt for mye tid på å passe på at innbyggerne dine hadde nok husrom, mat og ressurser. Lionhead har tatt til seg kritikken og BW2 vil by på mange nye features.

Vi fikk en avtale med Jonty Barnes, med den fengende tittelen Head of Black & White Studios. Ett snaut år etter BW’s lansering annonserte også Molyneux at han hadde satt seg fore å lage såkalt franchise av BW konseptet. I all sin enkelhet betyr dette at vi vil trakteres med en rekke nye BW spill i årene som kommer. Black & White Studios er dedikert til denne utviklingen alene og er allerede i gang med BW3. Den versjonen vi fikk kikke på inneholdt bare deler av det nye BW2. Når det er ferdig vil det ha en helt ny spillmotor. Alle bakgrunnene i den koden vi så var fra det originale BW. I dette landskapet hadde teamet satt inn de nye by-, hus- og folkemodellene. Rent teknologisk har vi tatt noen skritt fremover i utviklingen og landsbyene og innbyggerne er mer moderne enn sist. Som sagt slipper du å sanke så mye ressurser i BW2, siden innbyggerne nå er mer bevisst sine behov og du må derfor bruke mer tid på å imponere befolkningen. I tillegg er fokusen nå mer sentrert rundt krigføring. Utvikling er fortsatt veldig viktig og Jonty kunne fortelle at det fortsatt er viktig å passe på og bygge ut byene sine. Faktisk vil innbyggere i nabobyer kunne bli så imponert av din by’s størrelse og rikdom, at de rett og slett pakker kofferten og flytter dit.

Den nye AI’en var også et stort poeng han understreket. Rent gameplaymessig har du en rekke nye parametre å leke deg med og kombinasjonen av disse var et meget interessant punkt. Creaturet ditt er mer selvstendig og utforskende nå. Som tidligere lærer det av deg og preges både fysisk og psykisk av dine valg. Men, det vil også kunne utforske ting og muligheter på egenhånd. Faktisk kunne Jonty fortelle at de hadde oppdaget flere utilsiktede kombinasjonsmuligheter i gameplay og taktikk, bare ved å observere hva Creaturet gjorde på egenhånd. Bl.a. kan man nå linke en hær til ett objekt. Jonty demonstrerte ved å linke en gruppe soldater til en stein. Deretter kastet han steinen i en bymur. Soldatene fulgte etter og angrep muren på samme punkt. Når den så slo store nok sprekker stormet soldatene videre inn i byen. Magi og "gester" spiller fortsatt en stor rolle og her har de inkludert mye nytt snadder. Vi fikk demonstrert en ny lava-spell og en ny vann-spell, som begge så meget imponerende ut. Men magienbeveger seg også over i byggverk denne gangen. Man vil nå kunne bygge såkalte Wonders som i tillegg til å pynte opp og øke byens status, gir deg noen veldig hendige super-spells. Vi fikk bare lov til å kikke på en av disse, men det var jaggu imponerende. Jonty fremkalte en slags Sirene (ikke som på politibiler, men i form av en gigantisk kvinnelig forførende guddom), som åpenbarte seg midt i en fiendtlig by. Effekten var at hun trollbandt innbyggerne og soldatene, så du kunne invadere byen og slakte ned for fote, uten nevneverdig motstand. Det er selvfølgelig en tidsbegrensning på disse magiske utskeielsene, men de er utvilsomt et spennede og nyttig tiltak.

Det lille vi fikk se var veldig lovende, men dessverre kunne ikke Jonty Barnes gi oss noen antatt lanseringsdato ennå. Vi venter i spenning på mer nyheter fra Lionhead og gleder oss til å få leke med vår egen kode.

Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Spillinfo
Black & White 2
Din spillsamling
Deres karakter:9/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Toki Tori 2-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i medgrunnlegger og programmerer Martijn Reuvers fra Two Tribes, for å lære mer om Wii U-spillet Toki Tori 2.

GDC 13: Godsrule: War of Mortals-intervju
2013-05-22

Vi møtte grunnleggerne av Gogogic, Gudmundur Björgmundsson og Jónas Antonsson, for å diskutere det kommende Sega-spillet Godsrule: War of Mortals.

PAX East 13: Call of Juarez: Gunslinger-intervju
2013-05-22

Vi slo av en prat med Aymeric Evennou fra teamet bak Call of Juarez: Gunslinger, som slippes i dag!

Call of Duty: Ghosts-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i Lead Animator Zach Volker under vårt besøk hos Infinity Ward, for å snakke om det nylig annonserte Call of Duty: Ghosts.

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 13% Wii U
  • 38% Playstation 4
  • 15% Xbox One
  • 25% PC
  • 9% ALLE!!
Resultat
BETA +