Paisleys blogg https://www.gamereactor.no/blog/paisley/ no 60 Arbeidsuke hos GR fjerde og siste dag https://www.gamereactor.no/blog/Paisley/23248/Arbeidsuke+hos+GR+fjerde+og+siste+dag/ https://www.gamereactor.no/blog/Paisley/23248/Arbeidsuke+hos+GR+fjerde+og+siste+dag/

I skrivende stund er min arbeidsuke hos Gamereactor over. Samtidig som toget nå forlater Oslo S i retning Drammen sitter det igjen to kjempehyggelige karer på et kontor i Rådhusgata 9.

Det har vært en helt fantastisk uke med vanvittig mye morro! Jeg har kost meg hver eneste dag og har hatt det kjempehyggelig sammen med disse to sjarmtrollene av noen menn. Det har vært mye arbeid, litt stress, masse morro, diskusjoner om spill, dissing av hverandre, og ikke minst mange morsomme øyeblikk!

Jeg har i løpet av disse fire dagene fått vært med på å oversette en anmeldelser og to betatester som alle ligger på nettsiden. Jeg har også fått ansvaret for community sidene i det neste bladet som kommer i April. Der kan dere se et intervju av meg som månedens leser og dere kan se månedens blogg, anmeldelse, reaksjoner, forumsnakk og leserbrev som jeg har valgt ut.

Jeg har tatt et dypdykk i nettsiden for å fnne de beste anmeldelsene. Jeg har gått gjennom flere titalls absurde blogger på jakt etter den spesielle, og jeg har hatt mye morro med å gå gjennom forumtrådene.

Sist, men definitiv ikke minst, har jeg fått lov til å beholde et spill som jeg har testet ut i Gamereactors kosekrok, og som jeg skrev anmeldelse av i dag. Den kan dere lese i morgen! Og jeg har også fått ansvaret for en helt spesiell side i bladet i tillegg til community sidene. Hvilket spill jeg har anmeldt kan dere lese i morgen, og det øvrige kan dere lese i Gamereactor 76 som kommer i midten av april.

Jeg har vært med Magnus på postkontoret for å sende spill til skribenter og diskutert fotball på hjemveien. Jeg har hentet pakke fra en utvikler på S fra postkontoret. Jeg har sittet og hørt på fantastiske historier fra AkersMic med gutta på McDonalds, og jeg har sittet og kost meg med synet av to barske mannfolk som begge har et manchrush i hverandre der de sitter og mobber hverandre, og leser opp ting.

Jeg har spist byens beste kanelbolle sammen med Jon Cato og irritert meg over verdens temaer sammen med Magnus. Jeg ble nærmest forelsket da jeg fikk en Gamereactor t-skjorte av JC, og nå reiser jeg hjem med enda et spill i sekken, som jeg fikk i dag, sammen med mange herlige minner og flere kilo med Gamereactor magasiner.

Alt i alt har dette vært en fantastisk arbeidsukes som jeg unner dere alle! Jeg misunner hver enkel av dere som senere skal få muligheten til å sitte på et fantastisk kontor og prate om ripsbusker og andre buskevekster, og om Harstad IF og sett på trailere til absurde japanske spill.

Jeg vil takke Jon Cato og Magnus for å ha tatt meg i mot med åpne armer, og gitt meg så mye ansvar og arbeid som jeg har fått. Dette setter jeg enormt pris på og dette er et minne jeg kommer til å ha for resten av livet mitt! Vanvittig kult var det, 4 dager i himmelen omgitt av to store forbilder. To store idoler i drømmekontoret.

Takk for alt sammen Jon Cato og Magnus, dere er noen fantastiske mennesker!

Thu, 18 Mar 2010 15:42:15 GMT
Arbeidsuke hos GR dag 3 (riktig versjon) https://www.gamereactor.no/blog/Paisley/23243/Arbeidsuke+hos+GR+dag+3+riktig+versjon/ https://www.gamereactor.no/blog/Paisley/23243/Arbeidsuke+hos+GR+dag+3+riktig+versjon/

(Grunnet mye skriking av JC og Magnus var jeg så ør i hodet at jeg klarte å publisere gårsdagens blogg...)

Litt ekstra søvn og et senere tog gjorde at jeg idag for første gang denne uka følte meg uthvilt idet jeg banket på vinduet til Gamereactors lokaler. To blide kjekke menn i sin beste alder snudde seg og det lange håret til Jon Cato glinset i det lyset lokalet.

Jon Cato åpnet og gav meg umiddelbart en henteseddel til en pakke som hadde ankommet postkontoret. Før jeg hadde satt foten inn døren, snudde jeg meg med en hentelapp fra Sierra. Jeg gransket henteseddelen nøye på vei bort til postkontoret som er rundt et hjørne og over en gate. Rimlig kort gangavstand med andre ord.

Inne på postkontoret var det ikke et menneske, og jeg måtte vente mange minutter før ei dame, som definitivt ikke var i sin beste alder, kom for å ekspiditere meg. Etter et minutt med underskrivt av hentelseddelen gikk jeg ut med en hvit konvolutt på samme størrelsen som et spillcover.

Tilbake på kontoret åpnet Jon Cato pakken som inneholdt to spill, hvorav jeg fikk det ene som jeg i dag skal spille igjennom og anmelde. Og det var ikke Mario Kart 64 jeg fikk for å si det slik!

Jeg startet arbeidet med det alle dansker gjør, nemlig en slurk kakao, før jeg begynte med dagens første oppgave som er å skrive en artikkel. Hvilken vil jeg ikke avsløre, men den kommer i bladet.

Jon Cato og Magnus arbeidet for full guffe i denne perioden, og etter en time eller to, gikk Jon Cato ut en tur og kom tlbake med byens beste kanelboller! Og der får Jon Cato en 10/10, for den var virkelig fantastisk, diger og uten tvil det beste Oslo har å by på. Det eneste minuset var at den ikke var dobbelt så stor!e

Etter en time med å sluke tørsten og fordøye den digre kanelbollen, begynte jeg å teste spillet jeg har fått i oppgave å anmelde. Jeg må få si at sofaen foran tvén virkelig er en av de bedre jeg har testet! Kanskje jeg skal skrive en anmeldelse av den?

Også i dag fikk vi besøk , dessverre kom ikke Martinandresen som jeg håpet på, men det ble en lang og meget hyggelig prat om spill, som faktisk ikke hadde vært temaet i hele dag merkelig nok. Jeg tipper at jon cato blir fornøyd om jeg skriver at han har publisert 10-15 nyheter på nettsiden i følge han, så sjefen har vært kjempeflink i dag!

Det har også Magnus som har 60 timer med et visst spill fremfor seg i kveld så jeg tror han gleder seg til å komme hjem. Ellers var dagen helt strålende med en del spilling og skriving, så nå er det rett hjem til min maskin og sette spillet inn. For i morgen skal jeg skrive anmeldelsen.

Dessverre rakk jeg ikke å ta med kameraet, men i morgen skal jeg få knipset et par hundre bilder og en videoblogg av JC og Magnus. Og beklager skrivefeil folkens, men det er ikke kjempelett å treffe tastene når man sitter skviset inn i vinduet med tre store mannfolk ved siden som alle lukter røyk. Hvorfor er det ikke enkeltseter på tog?

Og til deg Magnus, jeg tar en anmeldelse i morgen etter at jeg har fått et fullt intrykk av kontoret og arbeidsuka. Derfor får du vente en dag til!

Wed, 17 Mar 2010 18:13:28 GMT
Arbeidsuke hos Gamereactor dag 2 https://www.gamereactor.no/blog/Paisley/23226/Arbeidsuke+hos+Gamereactor+dag+2/ https://www.gamereactor.no/blog/Paisley/23226/Arbeidsuke+hos+Gamereactor+dag+2/

Dagen startet med enda en stressende togtur inn til hovedstaden. Fra oslo s gikk jeg strake veien mot Gamereactors kontor, og idet jeg rundt hjørnet mot kontoret, møtte jeg på en lys våken Magnus. Da vi kom på kontoret viste det seg at Jon Cato allerede hadde ankommet og hadde begynt å arbeide.

Jeg startet umiddelbart med en ny oversettelsesoppgave, denne gangen fikk jeg i oppgave å oversette forhåndstesten av Hunted: The Demon's Forge fra den danske redaksjonen. Etter et par timer fikk vi besøk på kontoret og Jon Cato og Magnus tok en liten pause og hygget seg med vår gjest, som Magnus og Jon Cato begge har jobbet med i deres periode i Akersmic og Spiderman.

Mens de hygget seg skrev jeg ferdig beta testen, og like etterpå gikk vi ut for lunsj. Vi endte opp på Mc´Donalds hvor det ble fortalt vanvittig mange morsomme historier over bordet, over noe mye bedre enn en fiskemiddag, nemlig hamburger og en maaasse ketchup. Bare for å igjen nevne det Keycatty, salt og pepper går ikke ut på datoen, men mister muligens aromaen ifølge Magnus.

Tilbake på kontoret begynte jeg å finne stoff til community sidene som jeg har fått ansvaret for, og resultet av dagens økt kan dere lese i Gamereactor 76 som kommer i midten av april, i tillegg til en annen oppgave som dere er så heldige å få lese når bladet kommer ut.

Det er helt herlig å sitte å høre på dialogen mellom Jon Cato og Magnus, som rett og slett er en samtale mellom to brødre som veldig ofte er uenige. Praten gikk om fotball og temaene sør-afrika og litt mobbing av bortedraktene til Newcastle, som tilfeldigvis er favorittlaget til Jon Cato. Gjett hvilken sørlending som startet denne lille terginen.

En strålende tak og jeg gleder meg til morgendagen her jeg sitter på toget og oppdaterer bloggen etter Jon Cato og Magnus sine prinsipper. Det skulle bare mange da Jon Cato var så hyggelig å gav meg en Gamereactor t-skjorte i dag. Takk Jon Cato!

En strålende dag på verdens beste kontor med verdens beste folk som har verdens beste jobb! Håper jeg får vaske gulvet i morgen! Da skal jeg også ta med kameraet mitt, så jeg får tatt en masse snikbilder og fitpics av JC og Magnus!

Tue, 16 Mar 2010 15:29:13 GMT
Arbeidsuke hos Gamereactor dag 1 https://www.gamereactor.no/blog/Paisley/23218/Arbeidsuke+hos+Gamereactor+dag+1/ https://www.gamereactor.no/blog/Paisley/23218/Arbeidsuke+hos+Gamereactor+dag+1/

Bare for å gjøre en ting klart med en eneste gang. Jeg elsker å være her og dette må være det kuleste stedet man kan være under arbeidsuke!

Det hele startet i dag tidlig. Da jeg bor i Drammen måtte jeg ty til toget , og jeg ankom hovedstaden etter drøyt 40 minutter på toget. Etter en liten tur i byen og kikking i butikkvinduene til gamestop på Karl Johan, peilet jeg meg inn på lokalet til GR, og etter noen minutter fant jeg fram. Det er ikke bare, bare, å finne fram, faktisk er det ganske krevende. Inngangen ligger nemlig i en slags bakgård som ikke er ordentlig synlig fra veien. Litt av æren for at jeg fant fram skal google ha for å ha lansert google streetview som gjorde jobben mye, mye enklere.

Da jeg ankom kontoret og banket på vinduet ( de har ikke ringeklokken, de elsker sikkert gammeldagse puzzles) åpnet Magnus, mens sjefen selv, selveste Jon Cato, var like bak meg. Etter en kort presentasjon og titting i lokalet, satt jeg meg ned og startet å arbeide.

Min første oppgave var å oversette den svenske anmeldelsen av Metro 2033 (jeg hater forresten den spilltittelen), en oppgave som tok noen timer. Under arbeidet tittet jeg jevnt å trutt på gutta foran, som arbeider med nyhetssaker, og utforming av det nye bladet. Det er utrolig rolig og en vanvittig stillhet her jeg sitter!

I skrivende stund holder jeg på med min andre oppgave, som er å blogge om arbeidsuka her. Som mange sikkert tenker så er det vanvittig kult å være her, og dette er uten tvil det kuleste stedet en kan være!

Overraskende nok er også kontoret stort! Jeg hadde ikke trodd et var så stort som det er, og det ligner faktisk på underetasjen til en spillsjappe, med masse plakater hengende på veggene, spill i alle hyllene og en masse GR blader liggende rundt.

Kort fortalt er dette nesten en drøm som går i oppfyllelse, og jeg mener jeg har den kuleste jobben, med de kuleste folka. Jon Cato og Magnus har en humor som hører hjemme i en episode av torsdagsklubben, samt en vanvittig dialog man finner i Uncharted spillene.

FANTASTISK!

Mon, 15 Mar 2010 11:26:56 GMT
Historien om Gamereactor https://www.gamereactor.no/blog/Paisley/23170/Historien+om+Gamereactor/ https://www.gamereactor.no/blog/Paisley/23170/Historien+om+Gamereactor/

Et dypdykk i Gamereactors arkiver:

«Da bussjåføren fortalte at det var her jeg skulle av, gikk jeg ut og kikket meg omkring etter noe som kunne ligne på en kontorbygning. Det eneste jeg kunne se var boligblokker og en nedlagt bensinstasjon.»

Det er en helt annen verden som her blir beskrivet av den danske redaksjonen, enn den vi er vant til i dag. GameReactor har vokst frem som et seriøst spillmedie og resultatet av konkrete målsetninger og hardt arbeid gjennom år, er at de i dag kan smykke seg med tittelen som nordens største spillside.

Det er for mange ukjent hvordan det hele begynte. Hvordan det hele startet og hvordan GameReactor gikk fra å være et lite spillmagasin, til å vokse frem til nordens største spillmedie med et titalls ansatte fordelt på fire nasjoner og mange tusen brukere og faste lesere av det månedlige bladet. Slik er det i dag, men hvordan startet det?

Historien om GameReactor startet i en park i København. Da Thomas Tangaard kom til GameReactor i 2001 hadde det hele begynt noen år tidligere. GameReactor het tidligere Gamez.dk, et spillblad som i sine første år hadde et fokus på spill, musikk, film, gadgets og konserter. Gamez.dk var ikke bare et nytt dansk spillmagasin, men var også et spillmedie som samlet ungdommen i området rundt og arrangerte Lan og lignende treff for datainteresserte ungdom i sine lokaler ved bensinstasjonen.

Det var ingen luksus for redaksjonen i Gamez.dk. I forlokalet var det nettcafé, mens det på bakrommet ble produsert et av Danmarks første gratismagasin som omhandlet dataspill. Det var der grunnlaget for det fremtidlige GameReactor ble lagt, og det var her de første skribentene fikk sine første arbeidsoppgaver rett før tusenårsskiftet.

Med tiden vokste prosjektene og ambisjonene, og eierne Morten og Claus Reichel, så at de måtte ta drastiske tiltak for at Gamez.dk skulle vokse som spillmedie. De var nødt til å ta større forretningsbeslutninger og ansette flere redaktører og grafikere. En av de nye personene som sluttet seg til skuta var Thomas Tanggaard:

«Jeg hørte om Gamez.dk da jeg satt på den andre siden av skrivebordet hos Bonnier Multimedia og arbiedet med PR for Interplay, Activision og Codemasters. En gang i måneden kom enten Claus eller Morten innom med en stabel med magasiner. Det var slik jeg fikk høre om de og senere fikk jeg også muligheten til å skrive mindre kronikker og artikler i magasinet»

Etter at Bonnier Multimedia droppet spilldistrubisjon og forlot bransjen, kom han igjen på tanken om å skrive for et spillmagasin. Innen han kom så langt i tankegangen ,var Ubisoft på utkikk etter nye folk til dere satsing på GameLoft:

«Jeg husker veldig godt den første perioden i GameLoft Magazine og Thomas Blichfeldt som der var en av mine første skribenter, og min fremtidlige assisterende redaktør. Han var full av entusiasme og pågangsmot.

Etter hvert kom jeg i kontakt med Gamez.dk og håpet var at jeg kunne tilføre mer krefter, samitig som jeg ikke skulle stå på gaten et par måneder senere. Økonomien var ikke der til å ansette en redaktør og da jeg ankom stedet, må jeg innrømme at jeg var i tvil. Det hele var et kreativt rot laget av ildsjeler, det var utslitte og ødelagte pc´er stående der, og det var bråkete med unger som løp rundt. Det som gav meg troen på at dette kunne fungere , var bladet og interessen for magasinet»

I begynnelsen av 2001 ble det arbeidet med å lage en redaksjonel profil. Ting ble endret, andre ting ble som det alltid hadde vært, samtidig som magasinet oppslutning ble større og antall publiserte eksemplarer økte! Sakte, men sikkert, ble også Gamez.dk etablert på internett. Økonomien var dårlig, og penger var det lite av, men det betydde ikke stort for de frivillige i redaksjonen, og Thomas Blichfeldt som var med fra begynnelsen, minnes tiden da man motokk spill i brune poser av typen man får hos bakeren:

«For meg var det helt magisk å besøke folkene bak bladet og de som arbeidet i redaksjonen, selv om stedet så ut som en bunker. Det at jeg kunne snakke om spill med andre folk som visste like mye selv som det jeg gjorde, og som delte min entusiasme, var helt fantasisk! Fantastisk var det også å få tilgang på spill lenge før de kom i butikken, spesielt fordi informasjonen rundt spill ikke var like utbredt som det er i dag»

Ettersom bladet fant vei til flere og flere spillentusiaster , var det tid for å ta en nærmere titt på nettet, som i 2001, var i en kraftig utvikling.

Det var da slik at Egmont fikk i oppgave å legge ned daværende GameReactor som startet livet i 1998, da med Tanggaard som skribent, under Finn Snor og senere Hans. F. Olsen. Ledelsen i Gamez.dk begynte å se på mulighetene med å utvide deres magasin, Gamez.dk, med et nettmagasin.

Det endte med at Gamez.dk kjøpte opp GameReactor, som i 2001 måtte legges ned grunnet økonomiske problemer, og Gamez.dk fortsatte arbeidet nettsiden, samtidig som de trykte magasinet til Gamez.dk.

Etter hvert ønsket flere at GameReactor skulle være som nettsiden alltid hadde vært, og mange spillentusiaster ønsket å fjerne Gamez.dk fra nettisiden:

«De mente at vi ikke hørte til på GR, noe som var litt morsomt da jeg var en av de opprinnelige skribentene. Heldigvis var det en kort periode og etterhvert som vi fikk oppdatert siden og forbedret den, virket det som om folk aksepterte troneskiftet og stoppet med hackingen og kampanjene» forteller Tanggaard.

Med Thomas Tanggaard ved roret, ble det rekruttert en rekke nye skribenter, samtidig som mange av skribentene hos GameReactor ønsket å fortsette under den nye ledelsen. Snart steg tallet på anmeldere i takt med GameReactord utbredelse på nettet og Gamez.dk i trykk form.

Med de forskjellige navnene og profilene ble det stor forvirring i mediebildet, og da Gamez.dk startet opp en svensk og norsk avdeling av GameReactor gav det mer mening å droppe navnet Gamez.dk, og i stedet bruket GameReactor både på nettet og på trykk.

Endringen førte også til et stort skifte på designet og Peter Engelin (som i dag heter Peter Hegevall) brukte sine erfaringer fra spillbladet Missil, til å skape en ny grafisk profil til GameReactor. Denne endringen ble godt mottatt av leserne, den grafiske profilen var med på å nominere Gamereactor til nominering innenfor magasindesign i flere år.

Samtidig som Gamereactor vokste, ble det også behov for å gi nettsiden en overhaling, og i stedet for å lappe videre på det eksisterende og opprinnlige GR, ble det lagt planer om en helt n og fremtidsrettet side, som kunne kombinere bladet og nettsiden på en bedre måte. Det betydde at det ble endringer i fargevalg og design, i tillegg til endringen i innhold som endte med at blant annet fokuset på tegneserie, biler, kameraer osv. måtte fjernes. Gamereactor skulle være et spillmagasin på et internasjonalt nivå. Mottakelsen ble den samme som da Gamez.dk overtok GR, men akkurat som da, var det bare et spørsmål om tid før folk ble vandt til endringene.

Dette leder oss til hvor GameReactor står i dag, for med konstante oppdateringer av siden og magasinet, har vi i dag muligheten til å lese de beste Gamereactor bladene. Fra starten og til i dag, har flere av nøkkelmenneskene bak suksessen måtte ta farvel, men samtidig har det blitt tilføyet mange gode medlemmer. På samme måte er det et ønske om at Gamereactor i fremtiden vil bevare en god del av trekkene vi finner i dagens utgave av magasinet, samtidig som det tilføyes nytt innhold om de nyeste spillene.

Dette er historien om GameReactor som startet i en nedslitt kontorbygning i København, Danmark.

Thu, 11 Mar 2010 23:03:02 GMT