Anmeldelse

Darwinia

Publisert 2005-03-19
Tekst: Kristian Karlsen
Dette er en annonse:

Dette er spillet for deg som er ute etter noe litt utenom strømmen. Noe nytt og vågalt. Det er deilig å se noen som tør!

Last ned demo av Darwinia her.

Introversion er tilbake, og sist gang vi hørte fra dem var da jeg anmeldte det utrolig gode spillet Uplink . Introversion er en liten gjeng med venner som begynte å mekke på et spill for gøy, etter hvert ble det så bra at de ga det ut på nettet og senere fikk de også en utgiver i USA til å publisere spillet. En formidabel suksess for en vennegjeng som ikke hadde noen store planer i begynnelsen. De fleste som har testet spillet har gitt gode karakterer og leserne av bladet «PC Gamer UK» har stemt inn spillet på top 100 lista over tidenes beste spill for tredje år på rad.

Darwinia er et helt annet spill enn Uplink. Der Uplink rettet seg mot hacking, går Darwinia tilbake til de gode gamle dagene. Darwinia er egentlig en eneste stor hyllest til de gamle spillene som kom på 80-tallet. Det hele foregår inne i en maskin med en meget spesiell grafikk, som du sikker kan se på bildene. Styreformen er utrolig simpel, det er ingen ikoner av noe slag i spillet. Alt styres av musa og ved musebevegelser. De litt eldre spillerne vil nok kunne kjenne igjen hvordan man spiller fra spill som kom til Amiga, f.eks. Cannon Fodder (Senible Software) og Syndicate (Bullfrog).

Handlingen er ganske spesiell. Darwinia er verdens første helt virtuelle fornøyelsespark. Den er skapt av Dr. Sepulveda, Darwinianerne er en kunstig intelligens som i løpet av kort tid har rukket å gå igjennom over 10000 generasjoner. Darwinia består av mange forskjellige øyer som er koblet sammen ved hjelp av portaler, Darwinianerne lever på disse øyene helt selvstendig. Du har vært på besøk inne i Darwinia da det blir angrepet av et kraftig virus. Dr. Sepulveda klarer å koble fra de fleste besøkende, men du er tilfeldigvis blitt glemt igjen inne i systemet. Og når Sepulveda finner deg, har viruset gått så langt at det eneste du kan gjøre er å følge Sepulveda ordrer. Det er nå du trår inn i en ny og rar verden. Du må lage forskjellige kampenheter som du bekjemper virusene med, på en øy av gangen. Alle programmene som du har tilgang til blir hele tiden forbedret av Sepulveda, når han lager noe nytt kommer programmet opp i en ny versjon, og man får for eksempel flere krigere i gruppene dine. I løpet av spillet kan du samle opp databiter som ligger rundt omkring, når du finner disse, så laster du de opp til Sepulveda som kan gi deg informasjon og bedre programmer på grunnlag av de nye databitene.

Selve spillet foregår som sagt inne i en datamaskin, men det ser mer ut som en litt kornete verden, med øyer, vann, fjell osv. Når man begynner å spille så starter man ved et kontrollsenter, og her kan man innen en liten radius starte forskjellig programmer. Det er få av dem i begynnelsen, men som i andre spill så blir det flere tilgjengelige etter hvert. Darwinia er en blanding av action- og strategispill, så man må gjøre litt av hvert. I begynnelsen har du to enheter; en engineer og en squad. Engineereren tar over bygninger og samle opp døde spirits, spirits er døde Darwinianere, virus og enheter som er slettet i verdenen. I spillet kan man ta over forskjellige raffinerier og gruver. Disse gruvene samler opp polygoner fra verdenen som så sendes til raffineriet, som gjør om polygonene til basisenheter som senere gjør at man kan lage kraftigere våpen og maskiner. Ut i spillet kan man også få flyangrep, og da er det en skvadron med Space Invaders som kommer til unnsetning.

Som du nok skjønner er dette et meget spesielt spill. Det er ikke beregnet for alle i den nye spillgenerasjonen som må ha 100fps i Half-Life 2 og kunne kjøre det på 1280x1024 uten å merke hakk, før de begynner å spille det. Dette spillet er påtenkt de litt eldre som satt med Commandore 64 maskinene, atariene og kjørte små spill fra dos 6.1. Dette er en ren hyllest til alle de gode spillene som satte fart i dagens spillverden. Spillet vekker gode minner hos meg, selv om jeg må innrømme at holdbarheten på spillet nok ikke er den beste. Men hva gjør vel det?

Grafikken er som jeg nevnte litt sær og er ikke lagd for å være fotorealistisk, dette minner meg aller mest om filmen Tron. Med selvlysende sære farger. Lyden passer bra inn i dette «sære» spillet, sprek og passende. Og kommer det noen og klager på dette spillet så kan de få der hatten passer, et spill som dette skal ikke ha fotorealistisk grafikk, eller lyd laget av Hollywoods musikere, det skal være personlig og enkelt - det er altfor få spill som er det nå om dagen. Er utrolig gøy å se at noen faktisk klarer å lage gode spill uten å ha store utgivere i ryggen med millionbudsjett. Jeg kan ikke annet enn å like dette spillet. Introversion er blitt min øyensten, og jeg håper at mange nok kjøper spillet slik at det kommer et tredje spill fra det lille firmaet. Foreløpig kan man bare kjøpe det via Introversion sine sider.

DarwiniaDarwiniaDarwiniaDarwinia
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet tekst</b> <i>Kursiv</i> <u>Understrekning</u>


Kommentarer
  • Skrevet av: sakkosekken
    2007-02-09 12:15

    spillet er så konge

     
  • Skrevet av: TeaRunner
    2007-02-07 21:21

    Hvordan kan et spill som "bare" fikk 9 på gameplay få 9 i totalt???????
    Greit nok...skjønner at dette spillet ikke er noe grafikk konge, men når spillet ikke får noe bra på holdbarhet en gang, da begynner en å lure

    (6+9+7+7) \4 blir ikke 9!

     
 
Grafikk:6
Gameplay:9
Lyd:7
Holdbarhet:7
Vår karakter:9/10
Pluss:
Spesielt, bringer gode retro minner.
Minus:
Helt sikkert for sært for mange
Spillinfo
Darwinia
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GC 10: Guild Wars 2 interview
2010-09-01

Guild Wars 2 has a lot of people really hyped up, and we went behind the scenes with writer Jeff Grubb to find out more about the game.

GC 10: EVE Online interview
2010-08-31

GRTV cornered Arnar Gylfason from CCP to find out more about the latest controversies surrounding their space-MMO EVE Online and to discuss the seriou..

Trailershow - Week 34
2010-08-31

This week's trailershow is packed full of fresh trailers from games like Need for Speed: Hot Pursuit, Assassin's Creed: Brotherhood, Portal 2, and FIF..

GC 10: Call of Duty: Black Ops interview
2010-08-31

Steve caught up with Josh Olin, community manager at Treyarch, to talk about the upcoming Call of Duty: Black Ops. How many zombies on screen at once?..

GC 10: Molyneux on Fable III
2010-08-30

Peter Molyneux is always an interesting chap to have a chat with, and we sent out Christian to talk to the legendary game developer at Gamescom, and s..

GC 10: Epic Mickey interview
2010-08-30

Steve sat down together with famous game designer Warren Spector to find out more about Junction Point's upcoming Disney-platformer Epic Mickey.

GC 10: The Secret World interview
2010-08-27

Funcom went to Gamescom to show off more from their next big MMO, The Secret World. GRTV took it upon themselves to find out more about it.

GRTV News - August 27
2010-08-27

GRTV News is back again, ready to give you some of the week's biggest news.

GC 10: Lord of the Rings Online interview
2010-08-26

Next month Lord of the Rings Online is going free-to-play, and Steve had a few choice questions for Turbine director Adam Mersky about what we can exp..

Trailershow - Week 33
2010-08-26

Nick is back in the studio to give us some of the best trailers to come out of Gamescom from games such as Need for Speed: Hot Pursuit, Metroid: Other..

GC 10: Warhammer Online interview
2010-08-25

EA are about to release the first premium (i.e. you pay for it) content for Warhammer Online: Age of Reckoning, and Petter sat down with Carrie Goukos..

GC 10: Bioshock Infinite interview
2010-08-24

GRTV met up with Ken Levine, creative director on Bioshock Infinite, during Gamescom and filmed this extensive interview about the concept and philoso..

GC 10: Mafia II interview
2010-08-24

Mafia II is out in the next few days, but we still grabbed hold of 2K Czech and talked a bit about how development has been.

GC 10: Gamescom Blog 4
2010-08-22

Time to go home! Petter, Steve and Rasmus gather in the parking lot to summarize Gamescom 2010.

GC 10: Gamescom Blog 3
2010-08-21

At the end of the second day of Gamescom, we gathered outside to collect our thoughts and be tired together.

GC 10: Gamescom Blog 2
2010-08-20

Where Steve (GREU) and Christian (GRDE) starting from the press center talks about what they expect to see during Thursday.

Review: Scott Pilgrim vs The World
2010-08-20

Petter and Thomas have sat down to talk about Scott Pilgrim vs. The World and the retro goodness that it contains.

GC 10: Halo: Reach interview
2010-08-20

We caught up with Bungie PR director Brian Jarrard to talk about the developer's last contribution to the Halo franchise.

GC 10 Gamescom Blog 1
2010-08-19

First blog from Gamescom 2010 directly from a boat in the Rhine and Kochs beach event

Review: Starcraft II: Wings of Liberty
2010-08-18

Thomas and Rasmus enter the GRTV studio to talk about Blizzard Entertainment's long awaited Starcraft II: Wings of Liberty.

Poll Hvor mye penger bruker du på spill i måneden?
  • 29% 0-200
  • 43% 200-600
  • 18% 600-1200
  • 3% 1200-2000
  • 0% 2000-3000
  • 7% Over 9000
Resultat
Store locator
Nyheter | Beta-tester | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Film | Magasinet | Abonnement | Last ned PDF | Finn butikk | Club | Forum | Blogger | Brev | Medlemsrecensioner | Konkurranser | Bli medlem | Downloads | Grupper | GR-TV | Kontakt | Annonser | Redaksjonen | Cookies |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark