Blant indispillene som trakk oppmerksomhet på årets E3-messe, fant vi det stilfulle skyggeeventyret Contrast, som i motsetning til andre spill ikke handler om å redde verden. I stedet har utviklerne hos Compulsion Games satset på et mer familievennlig konsept. Vi huket tak i produsent Derek Elliott:
- Både jeg og partneren min har familier. Vi har unger begge to, og vi er litt eldre enn den gjennomsnittlige spillutvikler. Vi ville ikke lage et spill om å redde verden eller noe i den retningen, men heller noe som ligger nærmere hjemmet. Noe om utfordringene man møter i det dagligdagse som en familie, forklarte Elliott da vi møtte han på messegulvet.
Det høres kanskje ut som et kjedelig konsept, men vi tok likevel en nærmere titt. Det angret vi ikke på.
Se hele intervjuet: