Cookie

Gamereactor bruker cookies slik at du kan browse nettsiden vår best mulig. Hvis du fortsetter antar vi at du er fornøyd med vår cookies policy.

Norsk
Gamereactor Norge
anmeldelser
Fallout 76

Fallout 76

Tre av Gamereactors skribenter forteller sine overlevelseshistorier.

  • Tekst: Odd Karsten Svartaas, Kristian Greiner Ådnesen og Ayub Dizaei
Fallout 76
Ut på tur, aldri sur!

Odd Karsten

Der de andre spilte alene fra begynnelsen så fikk jeg assistanse av selveste sjefredaktøren vår, Suzanne, til å navigere ødemarken. Vi begynte med litt lett utforsking av området rundt oss, og bestemte oss etter de første par oppdragene for å dra nordover. Vel forbi et stort pariserhjul gikk vi inn i en stor kontorbygning på leten etter spor som kunne forklare hva disse "Scorched", eller forbrente, er. Der inne fant vi etter hvert en maskin som inneholdt et holobånd som introduserte oss for neste del av oppdraget og samtidig litt historie man kan pusle sammen selv om man leser mellom linjene. Lyttingen vår ble avbrutt av at noen høylytt romsterte i nærheten, og vi gjorde begge klar våpnene våre i frykt for at det kom til å være en gruppe ghouls eller noe som hadde forvillet seg inn i etasjen vår.

Den gang ei. Rundt hjørnet kom en mann ikledd en klovnedrakt komplett med kokkelue og gassmaske - noe som forståelig nok skremte oss mer enn noe radioaktivt lik noensinne kunne!

Her må jeg ta en pause i fortellingen, for etter hvert som vi forsøkte å komme i kontakt med karen viste det seg at Fallout 76 deler opp stemmekommunikasjonen sin på en noe sær måte. På "Auto", som er standardinnstillingen, kan du om du er i en gruppe høre gruppa di - og andre enkeltspillere. Enkeltspillerne kan derimot ikke høre deg!
Dette kan heldigvis bøtes på ved at de som er i en gruppe setter sin innstilling til "Area", dog med den ulempen at en ikke hører hverandre om en kommer for langt bort fra hverandre. Bethesda burde se til å fikse dette på en mer elegant måte umiddelbart, spesielt siden det kun er mulig å kommunisere med andre spillere via mikrofon.
Nå skal "Push To Talk"-støtte komme i en senere patch, slik at man kan kjøre flere stemmesystemer i parallell, men det er såvidt at det holder som et plaster på kommunikasjons-såret.

Uansett - etter å ha kommet i prat med karen viser det seg at han både er en hyggelig fyr óg svensk (disse er ikke gjensidig utelukkende). Han hjelper oss med å komme oss ut av kontoret før vi etter hvert kommer til samme fellesoppdrag som Ayub gjorde ovenfor. Her overvinner vi bølgene, før vi skiller lag med en ny venn i vennelistene våre.

Så gikk turen opp til et fengsel hvor en bande supermutanter hadde slått leir. Dessverre var de ikke særlig interesserte i å dele fengselet og gikk resolutt til motangrep på oss - noe som endte ganske forutsigbart i vår favør. Det var på dette tidspunktet at vi fikk selskap av en tredje venn som det viste seg at også hadde kjøpt spillet, og sammen gikk vi videre nordover på søken etter noen oppdrag vi kunne utføre i plenum.

Fallout 76
Se mamma, vi har funnet en romstasjon!

Et mye markedsført element av Fallout 76 er C.A.M.P. systemet deres, noe vi endte opp med å ta flittig i bruk. Her kan en bygge på en felles-camp, dog med caveaten at det er eieren av camp-basen som beholder alle delene som blir bygget på denne. Du kan bygge og flytte campen din som du vil, men om du entrer en server hvor noen allerede har slått opp leir på samme sted blir den automatisk pakket sammen. Dette er et stort problem for alle som er fan av base-bygging, for selv om det skjer relativt sjeldent så er det irriterende å sette opp leiren sin på ny - spesielt om den inneholder mange finurlige konstruksjoner.
Her har Bethesda noe de bør og må løse, men enn så lenge funker det.
Vi brukte etter hvert leiren mest som ett sjekkpunkt siden man kan reise direkte tilbake dit uten å måtte betale en liten avgift slik en må til andre destinasjoner.

Men leiren vår vokser - og det er noe særs fornøyelig i det å jobbe på en "settlement" sammen med noen andre. Og apropos det, så er det en fin overgang til oppsummeringen:

Fallout 76 er et spill som allerede har fått mye tyn. Noe av det er forståelig, andre klagemål er klart preget av forventningene om et nytt "kjernespill", a.k.a. Fallout 5.
I retrospekt når jeg leser gjennom erfaringene våre her på Gamereactor, så ser jeg helt klart at Fallout 76 er definitivt best å spille sammen med noen andre. Det hjelper på å bryte opp monotonien, og det er faktisk ganske gøy å snike seg rundt sammen blant ghouls og andre grøssende monstre mens man hvisker i redsel til hverandre.

Fallout 76
Sjefredaktøren er klar for protestmarsj

Spillet trenger nok en seks måneder med patching, fiksing, og justering før det når sitt potensiale. Men likevel trenger det å legge bedre til rette for at innbyggerne - spillerne - kan skape det innholdet som trengs for å fylle verdenen. La oss få persistente servere slik at vi logger inn i samme verden som vi forlot, og legg til rette for å for eksempel bygge små boder en kan selge skrap fra. Det er mye gøy å hente, men akkurat nå bør man være to eller flere for å dra det ut.

Og til slutt, siden det ble et skikkelig blinkskudd:
Vi tullet rundt med foto-modusen (som er et fantastisk tilskudd, spesielt siden bildene du tar der dukker opp igjen som lasteskjermer) da et monster dukket opp på akkurat rett tidspunkt. Øyeblikkene etter det siste bildet ble tatt var fylt med skriking og en absurd mengde avfyrt ammunisjon.

Fallout 76
Figuren din er i full fyr og flamme? Da er det bildetid!
Fallout 76
Fotobombet av The Grafton Beast
06 Gamereactor Norge
6 / 10
+
Fantastisk lydspor, fin blanding av gammelt-nytt og gammelt-gammelt. Overlevelsesbiten er passe fint tunet til at man må være oppmerksom, men man er ikke hundset av den. Bygge settlements, fuck yeah!
-
Noe uferdig innholdsmessig, delvis platt historie. Mange bugs. Flere bugs - inkludert i party-systemet og stemmekommunikasjonen. Ammunisjon er alt for lett å skaffe, og fjerner behovet for å bytte våpen ofte.
overall score
er vår karakter på tvers av Gamereactor-nettverket. Hva er din? Dette er gjennomsnittskarakteren i alle Gamereactor-landene