Cookie

Gamereactor bruker cookies slik at du kan browse nettsiden vår best mulig. Hvis du fortsetter antar vi at du er fornøyd med vår cookies policy.

Norsk
Gamereactor Norge
anmeldelser
God Eater 3

God Eater 3

Anders har tatt på seg rollen som gudespiser, og gitt seg i kast med en monsterjakt som virker mistenkelig kjent.

God Eater 3God Eater 3God Eater 3

Kampsystemet til God Eater 3 består av klassiske "slå, rull, blokk, slå enda hardere, skyt, hopp og slå aller hardest"-elementer. Selve kontrolleroppsettet føles ganske knotete, litt på grunn av at evner er plassert på knapper man kanskje ikke er vant til, men mest takket være en lite velfungerende "lock-on"-funksjon og en nokså svimmel kameramann. Lock-on-funksjonen låser seg riktignok til monsteret du sikter på, men det gjør en svært dårlig jobb i følge etter det. Dette gjør at du ofte både kan fly forbi og til og med hoppe over monstret du holder på å denge.

Dette får naturligvis også konsekvenser for kameraet, som ofte sliter med å holde følge med det som skjer. I så temposterke kamper er dette ganske frustrerende og det er først lenger uti spillet at du begynner å føle litt flyt. At spillelementer forbedrer seg gradvis er nå intet nytt i denne sjangeren, men i God Eater 3 sitt tifelle gjør dette de første timene meget seige. Når hele hovedkonseptet til spillet er å dra på oppdrag, drepe monstre, for så å gjenta det samme om igjen, er det også klart at det blir ensformig og det er heller ikke etter altfor lang tid.

En viss variasjon oppnås nå i hvert fall gjennom bruk av alle de ulike våpnene som er å velge mellom. Disse kan oppgraderes med materialer som etterlates av monstrene du feller, så om ønskelig kan du følge ditt favorittvåpen gjennom hele spillet. Til hvert våpen kan du tilegne evner kalt "Burst Arts" som er alt fra økt basisskade til flashy kombinasjoner. En god eater har også en egenskap kalt "devour" de kan bruke i møte med udyrene. Denne lar deg "stjele krefter" fra en Arigami, som både kan fylle på kuler til avstandsvåpenet ditt, samt holde deg i"Burst-sonen". Så lenge figuren din befinner seg i Burst-sonen vil aktiveringen av Burst Arts trigge oftere, så å sørge for å holde seg i denne sonen er ganske essensielt for å felle de største monstrene.

God Eater 3God Eater 3God Eater 3

Etter mye blod og slit vil monstrene falle, men siden de ikke har en helsebar kan det være vanskelig å vite når. Når en Arigami er felt vil den etterlate seg ulike goder, som oftest er det påfyll av helsedrikker, materialer til oppgradering av våpen, samt penger og andre ressurser.
Det man derimot ikke får av å drepe monstre i dette spillet, er noe som helst du kan bruke for å tilpasse antrekket ditt. Den eneste måten å unngå at figuren din ser dønn lik ut gjennom hele spillet, er å velge et av de heldekkende kostymene man kan låse opp underveis og det er svært få av de som er særlig stilige. Jeg har spilt mange rollespill hvor det ikke er mulig å tilpasse hver enkelt del av et antrekk/rustning og setter det ikke som noe absolutt krav. Men akkurat i et så "lootbasert"-spill som dette, hvor du også spiller som en egendesignet figur, mener jeg jaggu det burde være en selvfølge at man kan tilpasse selve figuren litt mer. Og det gjør dessverre også at kampene i God Eater 3 føles litt lite belønnende.

Spillet har helt klart noen rare designvalg som påvirker spillopplevelsen, men heldigvis gjør det annet enn å bare snuble. Historien fokuserer på alle disse gudespiserne, hvor de henter kreftene sine, hvor Arigamiene stammer fra, hvorfor de er så fryktelig blodtørstige og andre forvirrende mysterier man kun finner i japanske spill. Det er ikke veldig mange av rollefigurene som drar opp snittet, men selve handlingen blir etter hvert overraskende interessant og således en nokså fin drivkraft for videre fremgang.

Etter hvert som du vender deg til kaoset og lærer nye evner, kan også kampene bli ganske underholdende, spesielt mot de litt større monstrene. Mange av de har et ganske lekkert design, selv om det dessverre er mange som også ser tilnærmet identiske ut. Å mikse og trikse med ulike våpen, evner og oppsett er også ganske givende. Sist, men ikke minst er God Eater 3 heldigvis nok et bevis på at japanerne virkelig mestrer spillmusikk, for her er det mange heftige lydspor som i hvert fall bidrar godt på stemningen.

God Eater 3
At menyskjermen tar utgangspunkt i og endrer seg sammen med figuren din er i hvert fall en litt stilig detalj.

God Eater 3 er et spill som selvfølgelig skal få lov til å leve i en verden med nære slektninger. Det gjør sine egne ting nokså bra, men i en uunngåelig sammenligning med f.eks. Monster Hunter: World, leverer God Eater 3 et mer knotete kontrollsystem, mindre belønnende gameplay og samlet sett en litt mer begrenset spillopplevelse. Jeg ser for meg at fans av serien vil finne glede i at den nå har tatt turen over på nymoderne konsoller. For oss andre er det helt klart mulig å ha det gøy med God Eater 3, men det er ikke så altfor mange grunner til at det skal triumfe over andre lignende action-rollespill.

God Eater 3
God Eater 3
07 Gamereactor Norge
7 / 10
+
Overraskende sterk historie, bra musikk, en del intense og underholdende kamper, tidvis stilig monsterdesign, mange våpen du kan tilpasse og oppgradere, online co-op.
-
Klønete kontrollsystem, noen rare designvalg, få muligheter til å tilpasse antrekk, en grafikkstil som trenger fornyelse, blir fort ensformig.
overall score
er vår karakter på tvers av Gamereactor-nettverket. Hva er din? Dette er gjennomsnittskarakteren i alle Gamereactor-landene