Cookie

Gamereactor bruker cookies slik at du kan browse nettsiden vår best mulig. Hvis du fortsetter antar vi at du er fornøyd med vår cookies policy.

Norsk
Gamereactor Norge
artikler

Eiriks mest hypede spill i 2019

2017 og 2018 blir betraktet som to av tidenes beste spillår, og Eirik har troen på at 2019 kan blande seg inn også. Her er seksten av grunnene hvorfor.

The Dark Pictures - Man of Medan
Supermassive Games var det studioet som bare de mest ivrige spillerne visste om før Until Dawn. Skrekkspillet var uansett mer enn nok til å gjøre dem til noen mange ønsker å se mange flere spill fra. Nå forsterket ikke akkurat The Inpatient og Bravo Team disse ønskene, men britene virker å være på rett spor igjen med første del av The Dark Pictures-antologien, Man of Medan.

Fokuset ligger atter en gang på å lede en gruppe unge mennesker gjennom en historie fylt med mystikk og skrekkelige skapninger som er mer enn villige til å drepe dem for hvert eneste valg du tar. I første del går turen til et forlatt skip trailerne har gjort det klart ikke er noe de bør ønske å tilbringe ferien i eller pusse opp.

Days Gone
Jeg vet ikke helt om hype er det riktige ordet for Days Gone. Mer nysgjerrighet. Blandingen av historie og en åpen verden hvor du kan få fram akkurat slik du vil utenfor oppdrag er jo noe Ubisoft stadig lykkes med. Oppskriften fungerer, og med litt ekstra krydder i form av zombiehorder, en historie som faktisk høres lovende ut og en dynamisk verden har Bend gjort det klart at dette blir et kjøp.

Du må bare ikke forvente et nytt Horizon: Zero Dawn eller God of War. Her tror jeg ikke vi får så mye som skiller seg ekstremt fra lignende spill, men noen mindre særegenheter som tilsammen vil gjøre Days Gone til et av de beste spillene i sin klasse.

Dreams
La oss bare ta de to nysgjerrighetspirrende spillene rett etter hverandre. Spill som fokuserer på å lage egne spill og opplevelser er sjeldent noe for alle, så til og med Sony vet at Dreams ikke vil komme i nærheten av å bli like populært som Spider-Man og gjengen. Det er uansett mange der ute som liker å være kreative, og det er disse jeg vet vil elske Dreams.

Både det jeg har spilt og sett har gjort det klart at mulighetene for å lage akkurat det du tenker på er ekstremt store i Dreams. Verktøyene vi får leke oss med er intuitive om oversiktlige nok til at de yngre kan ha det gøy med å lage figurer og små opplevelser, mens de litt eldre og erfarne kan dykke dypere inn i innstillingene for å skape ting som andre vil betrakte som fremragende spill i seg selv eller nyte på YouTube. Sackboy og LittleBigPlanet-spill solgte aldri enormt, men de fleste PlayStation-spillere vet uansett om dem. Dreams har et potensiale for å ta dette til et nytt nivå, så jeg gleder meg til å se hva jeg kan lage og prøve.

The Division 2
The Division har underholdt meg i flere hundre timer de snart tre årene det har vært ute. En av grunnene til dette er at Massive og resten av utviklerne stadig hører på tilbakemeldingene våre og har gjort en rekke etterlengtede endringer i det allerede fremragende spillet. Så hvorfor lage en oppfølger fremfor å fortsette med oppdatering? Fordi utviklerne ønsker å gjøre større forbedringer som ville vært nærmest umulig å gjøre i originalen.

Denne gangen går turen til mer varierte og fargerike Washington. Her venter det nye våpen, spesialferdigheter, figurtilpasninger og mer. Samtidig har utviklerne lovet at fiendene vil oppføre seg mer realistisk med tanke på hvor mye skade de tar, noe som var et av de største ankepunktene mange hadde til originalen. Som om det ikke var nok har jeg også fått mulighet til å teste spillet, og mens vi venter på at jeg får lov til å si mer kan jeg bare si at mange av disse påstandene stemmer og at en rekke andre spennende endringer fortsatt ikke er offentliggjort. Ubisofts rykte for å stadig forbedre seriene sine virker derfor å være intakt.