
Utvikleren bak indiesuksessen Balatro, LocalThunk, har fortalt at han har laget mange spill som aldri har blitt utgitt for publikum. I et Reddit-innlegg forklarte LocalThunk at hans tilnærming til spillutvikling er fokusert på å nyte den kreative prosessen i stedet for å sikte mot å skape et perfekt mesterverk. Han sammenlignet spillutvikling med maleri, der gleden kommer fra selve det å skape noe. LocalThunk bemerket at indieutviklere bør omfavne den iterative utviklingsprosessen og unngå skuffelser ved å forvente umiddelbar suksess.
Kan disse uutgitte spillene noen gang se dagens lys?