
E-sport har vokst enormt de siste årene, og enkelte turneringer trekker nå seertall som kan måle seg med tradisjonelle idrettsarrangementer. Blant verdens aller største e-sportsturneringer er League of Legends (LoL) verdensmesterskap (“Worlds”), Dota 2 sitt globale mesterskap The International, store CS:GO/CS2-Majorer, VALORANT Champions, Fortnite World Cup, samt mobilspillet Mobile Legends: Bang Bang’s verdensmesterskap (M-serien). Disse turneringene holdes årlig (ofte med store regionale kvalifiseringer) og tiltrekker seg millioner av samtidige seere globalt. For eksempel hadde League of Legends Worlds 2024 rundt 6,94 millioner samtidige seere på sitt høydepunkt – et rekordnivå som slo alle tidligere e-sportshendelser. Dette eksempelet viser at e-sportturneringer ikke lenger er nisje, men trekker et publikum i titalls millioner, med timers samlet seertid i hundrevis av millioner.
League of Legends – Worlds (verdensmesterskapet)
LoL Worlds er det årlige verdensmesterskapet i League of Legends, vanligvis arrangert om høsten. Turneringen samler de beste lagene fra alle regioner (Asia, Europa, Nord-Amerika, osv.) i et stort sluttspill etter innledende runder. Worlds har år etter år satt seerrekorder innen e-sport. I 2023 hadde finalen en rekordmålt toppseertall på omtrent 6,4 millioner samtidige seere (rapportert uten inkludert Kina). I 2024 økte dette ytterligere til 6,94 millioner på det høyeste, og gjennomsnittlig over 1,7 millioner seere under turneringen. Eksperter mener at rekordseertallene skyldes flere faktorer: Verdenskjente lag (som koreanske T1) og superstjerner (f.eks. Faker) engasjerer et stort globalt publikum, og sendingene er bredt tilgjengelige gratis på nett med profesjonell produksjon. LoL Worlds har også et imponerende antall seede timer (om lag 191 millioner seertimer i 2024) og er uten tvil det mest sette e-sportsturneringsarrangementet i verden. Hos https://bookiesnorge.tv/ finner du de beste norske bettingsider dersom du ønsker å bette på E-sport.
Dota 2 – The International
The International er Dota 2 sin årlige verdensmesterskapsturnering, arrangert i sensommeren (vanligvis august–september). The International er kjent for å ha de største pengepremiene i e-sport, finansiert delvis av spillerne selv. Også dette er et samlende høydepunkt for Dota 2-fans. Tittesifrene er noe lavere enn for LoL Worlds, men fortsatt betydelige. Ifølge data fra 2023 hadde TI-kvelden et toppseertall på rundt 1,44 millioner samtidige seere. I 2024 var tallet omtrent 1,43 millioner på det meste. Til sammenligning var antall seertid (hours watched) cirka 65 millioner timer i 2023 (mot 54 millioner i 2024). Selv om The International ligger under LoL Worlds i rå seertall, er det fortsatt blant de mest sette årlige e-sportshendelsene. Den høye interessen skyldes Dota 2s store globale spillerbase og den prestigefulle statusen til mesterskapet, i tillegg til at finalene ofte byr på tett og dramatisk spill mellom verdens beste lag.
Counter-Strike (CS:GO/CS2) – Majorturneringer
Counter-Strike-serien har vært en e-sportfavoritt i mange år. Valve-arrangerte Majorturneringer (Majorer) i CS:GO, og nå i Counter-Strike 2, er de største turneringene hvert år. Finalene i CS:GO-Majorene har jevnt over millioner av seere. For eksempel hadde BLAST Paris Major i 2023 en topp på 1,52 millioner samtidige seere. I 2024 ble det satt nye rekorder med CS2: Finalen i PGL Major Copenhagen nådde 1,844,748 peak-viewers, tredje høyeste seertall i CS-historien. (Foreløpig rekord holder PGL Stockholm 2021 på 2,748,434.) Årsaker til de høye seertallene er CS-seriens mangeårige popularitet, stjerneklubber (som NAVI, FaZe, Team Liquid osv.) og tett konkurranse. Slike kamper får også mye ekstra oppmerksomhet gjennom medstrømming (co-streams) fra store streamere, noe som bidrar til å løfte seertallene ytterligere. Totalt sett var CS:GO et av de mest sette spillene på Twitch i 2023, med hundrevis av millioner seertimer i året.
VALORANT – Champions-finalen
Riot Games’ skytespill Valorant har på kort tid bygget opp et stort konkurransemiljø. Årets globale mesterskap, Valorant Champions, avholdes som regel i slutten av sesongen (ofte sommeren/høsten). Verdensfinalen – Champions – hadde rundt 1,29 millioner toppseere i 2023, og økte til 1,40 millioner i 2024. Dette plasserer Valorant blant de fem største e-sportshendelsene i verden. Turneringen tiltrekker seere gjennom raske spill, internasjonal deltakelse fra alle regioner og populære lag (som brasilianerne LOUD med stort følge). Et topp-arrangement i 2024 var også VCT Masters Madrid, som i 2024 satte rekord for Valorant med nesten 1,7 millioner peak-seere. Under Champions 2024 fulgte ca. 859 000 seere via Twitch og 497 000 via YouTube, noe som viser at fans strømmer både til de tradisjonelle plattformene og nye kanaler.
Fortnite – World Cup og andre begivenheter
Fortnite tok verden med storm da det kom i 2017, og selskapet Epic Games dro fordelene av dette ved å lansere store turneringer med enorme premier. Den mest kjente var Fortnite World Cup Solo-finalen i 2019. Denne finalen var ekstremt populær og nådde et topp på ca. 2,3 millioner samtidige seere, målt på Twitch og YouTube. (Etter 2019 har det ikke blitt arrangert nye «World Cup»-finaler i Fortnite med så store penger, men spillet har fortsatt store online-konkurranser.) Fortnite ble kjent for å samle et yngre publikum, og profffinalene fikk medieoppmerksomhet til tross for at spillet er på datamaskin og mobil. Selv om Fortnite-nivået ikke er like høyt som i LoL eller MLBB nå, demonstrerte World Cup 2019 at esportarrangementer kan tiltrekke seg flere millioner seere på global basis.
Mobile Legends: Bang Bang – M-serien
Mobile Legends: Bang Bang (MLB8) er en mobil MOBA som er voldsomt populær i Sørøst-Asia. Hvert år avholdes et verdensmesterskap, kalt M-serien (for eksempel M5, M6, osv.). Disse turneringene har de siste årene trukket ekstremt mange seere, primært i land som Filippinene og Indonesia, men også globalt. Verdensmesterskapet M5 i 2023 slo alle rekorder i MLBB-historien da finalen nådde over 5,06 millioner samtidige seere I 2024 var topp-tallet fortsatt svært høyt, 4,13 millioner, med en gjennomsnittlig seerantall på rundt 709 000. (Flest så på finalen på YouTube: 3,28 millioner, og over 1 million så via TikTok.) Til tross for at dette er et «mobilspill», er M-ligaen blitt en av de mest sette e-sportsturneringene noensinne – faktisk nummer to i verden i 2024 bare slått av LoL Worlds. Attraksjonen ligger i at spillet har en enorm fanbase på mobilplattform, særskilt i Asia, høyt produksjonsnivå på finalene og lag fra land som virkelig lever for spillet.
Norske fans og seerkanaler
I Norge har vi ingen faste TV-sendinger for internasjonale e-sportfinaler, så norske fans følger oftest turneringer på nett. De to dominerende plattformene er Twitch og YouTube. De største internasjonale kampene sendes live på disse (vanligvis med engelsk kommentator), og samlet har en typisk stor finalekamp hundretusener av seere. For eksempel under Valorant Champions 2024 strømmet ca. 859 000 samtidige seere på Twitch, mens 497 000 fulgte på YouTube. I tillegg bruker norske fans gjerne lokale e-sportmiljøer: Klubber, LAN-arrangementer og e-sportforeningen organiserer av og til fellesvisninger eller diskusjoner av store kamper. Mange norske seere ser også høydepunkter og analyser i etterkant på norske gaming-sider og sosiale medier, eller følger live-kommentarer på engelsk. Liveformatet har blitt en foretrukket måte å konsumere både e-sport og tradisjonell sport på, og det er interessant å se hvordan elementer som momentum og sanntidsodds også spiller inn i idretter som tennis. Samlet sett konsumeres e-sport i Norge primært digitalt, der fans kan chatte under sendingene og engasjere seg direkte.
E-sport konkurrerer med tradisjonell sport
Oppsummert har de største e-sportturneringene nå seertall i samme størrelsesorden som store sportsarrangementer. League of Legends Worlds’ rekord på nesten 7 millioner samtidige seere er på linje med seertall for fotballfinaler eller OL-finaler globalt. Dette reflekterer at e-sport engasjerer et ungt, internasjonalt publikum som samles på nett i stort antall. Plattformbaserte sendinger tillater toveiskommunikasjon, og engasjementet er også enormt på sosiale medier og i gaming-fellesskap. Som i tradisjonell sport handler det om rivalisering, store premier og stjernespillere – bare at alt skjer online. Samtidig som antall aktive spillere og streams øker, ser man at e-sportturneringer nå konkurrerer direkte med tradisjonelle sportsarrangementer om oppmerksomhet og seertall. Dette understreker at e-sport har blitt en de facto idrettsgren for neste generasjon, med publikumstall og engasjement som fortsatt vokser år for år.
Lielākās starptautiskās spēles tiešraidē tiek pārraidītas uz tām (parasti ar angļu komentētāju), un tām ir parasti lieliska galīgā spēle simtiem tūkstošu skatītāju.
I en verden hvor det er mindre og mindre tid til hvile og flere og flere ting å gjøre, begynner du å sette pris på hvert minutt av frihet. For meg var det «minuttet» The Division 2 – et spill jeg kaster meg ut i etter jobb, som i et varmt bad. Du tar på deg hodetelefonene, plukker opp gamepaden, og nå er du ikke lenger midt i hverdagens kjas og mas, men i et post-epidemisk Amerika omsluttet av kaos, hvor skjebnen til hvert distrikt avhenger av dine beslutninger og nøyaktighet.
Til å begynne med gikk alt etter planen. Jeg er en agent, jeg er en redningsmann, jeg er et presist skudd i hodet i de mørke gatene. Nivåoppgraderingen gikk knirkefritt, handlingen holdt deg i spenning, og hvert nytt bytte virket som en ferie. Men så snart jeg krysset terskelen til «sluttspillet», traff virkeligheten hjelmen. Hardcore-innhold viste seg å være et helt annet beist – nådeløst, krevende og ødela nådeløst illusjonen om din makt.
Det var Division 2 Boosting Service som forandret holdningen min til spillet, og som faktisk brakte meg tilbake til det.
Når det å være kul krever tid du ikke har
Det er enkelt: for å være effektiv med innhold på høyt nivå, må du drive med farming. Ikke bare én gang, men dusinvis av ganger. De samme oppdragene, de samme sjefene, med håp om en dråpe som oftest ikke fører noen vei. Å sette sammen det perfekte bygget er litt av en vitenskap med noen lotterielementer. Du må vite hva du trenger, hvor du får tak i det, og hvordan du setter det sammen riktig. Problemet er at jeg ikke har fem ekstra timer om dagen til å jakte på sjansestatistikk. Men å spille på et «gjennomsnittlig, men stabilt» nivå er ikke noe for meg.
Jeg vil kose meg med spillet. Jeg vil føle meg som en badass, ikke en taper med en hagle. Så jeg begynte å lete etter en løsning – noe som ville hjelpe meg til ikke å gi opp divisjon 2 på toppen av interessen.
Dving: noen pumper, du koser deg
Jeg prøvde dusinvis av tjenester før jeg bestemte meg for Dving. Hva vant deg? For det første, klare og transparente vilkår. Ikke noe vann. For det andre var det å snakke med sjefen deres som å snakke med en venn som forstår smerten din. I stedet for standarden «alt vil bli gjort», fikk jeg anbefalinger, en forklaring av arbeidsfasene, tidsfrister og sikkerhetsgarantier. Jeg trengte ikke å gi opp tilgang uten tillit – alt var basert på tillit og under kontroll.
Jeg valgte riktig boost – å gå opp i nivå, samle riktig utstyr og tilpasse det til stilen min. Et par dager senere logget jeg meg inn i spillet og ble rett og slett hekta: agenten min var en annen person. Ikke bare «pumpet opp», men som om jeg hadde beveget meg bak rattet i en pansret tank med intelligens. Hvert skudd føltes presist, hver kamp føltes selvsikker.
Et spill du vil komme tilbake til
Nå kjører jeg oppdrag igjen, men ikke "på tennene" lenger. Jeg koser meg. Solospill har blitt mye morsommere. Og når jeg drar på et raid med andre spillere, føler jeg meg ikke lenger som en byrde. Tvert imot, jeg dekker, hever, kontrollerer slagmarken. Jeg er tilbake på bølgen, og det er en utrolig følelse. Vet du hva som er det kuleste? Jeg føler meg ikke skyldig for boosten. Tvert imot er jeg stolt over at jeg ikke kastet bort spillet på grunn av falske prinsipper og ikke lot utbrenthet ødelegge alt.
Er ikke det rettferdig? Nei, dette er et strategispill for voksne.
Noen vil si: «En boost er juks, du fortjener det ikke.» Og jeg vil si – dette handler om å ta vare på seg selv. Jeg har jobb, familie og hverdagsliv. Jeg kan ikke leve i spillet slik tenåringer eller proffer gjør. Men jeg vil ha det gøy. Jeg vil se verdens skjønnhet, gjennomføre oppdrag på høy vanskelighetsgrad, føle drivkraft, ikke tretthet. Og Dving ga den til meg.
Fordi spill til syvende og sist handler om moro. Om følelser, ikke om lidelse. Slutter du virkelig å være en gamer hvis du stoler på at proffene skal forbedre spillet ditt slik at du har det mer gøy? Etter min mening er det motsatt: du blir smartere. Og mer moden.
Finalen, som bare er begynnelsen
Nå gleder jeg meg til kveldene. Jeg vet at agenten min er klar for alt. At enhver kamp er en sjanse til å teste seg selv, og ikke en grunn til å banne og gå på menyen. Divisjon 2 har nok en gang blitt et utløp for meg, men nå er det også et sted for makt. Og alt dette er takket være én tilsynelatende enkel ting: beslutningen om ikke å bære alt alene.
Hvis du, i likhet med meg, verdsetter tiden din og vil ha mest mulig ut av spillet, ikke vær redd for å delegere rutinen. Gjør det som gir deg glede. Og la Dving gjøre resten. De vet hvordan de skal gjøre agenten din til et skikkelig beist. Og, ikke minst viktig, å få tilbake kjærligheten til spillet.