Leser- og redaksjonsblogger. Gamereactor er Nordens største gaming site. Vi står altid klar med de seneste nyheder og anmeldelser af de nyeste spil. Blogs og brugeranmeldelser er også en stor del af siden, og så har vi nturligvis Danmarks bedste gaming forum. Gamereactor bruker cookies slik at du kan browse nettsiden vår best mulig. Hvis du fortsetter antar vi at du er fornøyd med vår cookies policy.

Norsk
Blog
HQ

Om nærstående skolestart

Det begynner å nærme seg den tiden på året. Tiden da man merker at noe er feil, at noe fælt er i anmarsj og at noe godt er i ferd med å ta slutt. Kort sagt: You sense a disturbance in the Force.

Man merker at det nærmer seg skolestart.

Skole og studier betyr som regel prøver som det skal leses til og oppgaver som skal leveres inn, gjerne på en og samme tid. Tidspresset er til å bite i.

I høst slipper jeg heldigvis dette. Jeg skal sitte i den andre enden av skolesystemet og sørge for at folk leverer det de skal i min (relativt) nye jobb som administrasjonskonsulent (en fin tittel for kontorrotte) ved en høyskole. Men jeg har ikke glemt hvordan studenttilværelsen er. Derfor poster jeg dette bildet til trøst for enhver student og skoleelev.

Om nærstående skolestart

For dem som ikke vet det, lyder originalen fra Assassin's Creed "Nothing is true. Everything is permitted." Men jeg synes denne ligger nærmere sannheten.

HQ
Potensielle Super Smash-figurer (del 5)

Potensielle Super Smash-figurer (del 5)

Jeg skulle gjerne blogget om noe annet akkurat nå. Viljen er der, men inspirasjonen mangler. Så da kjører vi i et gammelt spor og ser på neste del i serien om potensielle spillbare figurer i det kommende Super Smash Bros.-spillet til 3DS og Wii U.

Prinsippet kjenner dere: Jeg presenterer en kandidat jeg mener burde være aktuell for de kommende Super Smash Bros.-spillene til Wii U og 3DS, lister opp egenskapene til figuren og vurderer hvor sannsynlig det er at figuren blir inkludert (ved hjelp av skalaen svært sannsynlig - sannsynlig - lite sannsynlig).

Les også: Potensielle Super Smash-figurer (prolog, veteraner, del 1, del 2, del 3 og del 4)

Dagens kandidat blir, dersom hun blir inkludert, den tredje figuren fra sin spillserie til å gjøre sitt inntog i serien. Si hei til:


Dixie Kong
Første opptreden: Donkey Kong Country 2: Diddy Kong's Quest (1995)

Dixie Kong er den unge gorillakjæresten til Diddy Kong, og dukket for første gang opp i Rares kjente og kjære Donkey Kong Country-serie da Diddy Kong måtte legge ut på eventyr for å redde Donkey Kong i seriens andre spill. Nå er hun snart klar for å vende tilbake i det kommende Donkey Kong Country: Tropical Freeze til Wii U. Nettopp derfor tror jeg at Dixie blir å se i Super Smash Bros. - promoteringsmuligheten er for stor til at jeg tror Nintendo velger å la den gå til spille.

Egenskaper
Dixie skiller seg ikke særlig ut fra Diddy Kong i egenskaper, noe som er litt merkelig med tanke på at den ene er en gorilla og den andre en sjimpanse. Det er likevel ett viktig unntak: Hun kan sveve/fly/falle med stil. Dixie er i stand til å bruke den blonde hestehalen sin som en propell, og har dermed muligheten til å holde seg i lufta over en mindre periode. Dersom hun blir inkludert som en spillbar figur, vil hun dermed gå inn i rekken blant figurer som kan bli vanskelige å få en knockout på (andre figurer med lignende egenskaper inkluderer Peach, Kirby og Pit).

Hårpisken blir antakeligvis også sentral for hvordan Dixie tildeler fiendene skade. Der Diddy har peanøttpistolen sin, vil nok Dixie bruke håret sitt til å dele ut juling (just like Bayonetta, eh?). Ellers er det ikke umulig at Dixie får muligheten til å bruke noen klassiske Donkey Kong-våpen for å skade motstanderen - kanskje hun får muligheten til å kaste bananer (hørt på makan, kaste bort gode bananer på den måten) eller tønner?

Så spørs det da hva som blir Dixies Final Smash. Her er jeg faktisk helt blank. Noen gode forslag?

Svakheten ved Dixies kandidatur er at hun står i fare for å bli litt for lik Diddy Kong i spillstil. Men dersom Sakurai & Co samarbeider tett med gjengen i Retro Studio, som holder på å lage Tropical Freeze, er det ikke umulig at de kan komme frem til gode løsninger for å sikre Dixies særpregede stil.

Konklusjon: Svært sannsynlig - sannsynlig - lite sannsynlig

Potensielle Super Smash-figurer (del 4)

Potensielle Super Smash-figurer (del 4)

Egentlig var denne bloggserien ment som en ukentlig affære. Dessverre har det ikke blitt slik, ihvertfall ikke mellom del 3 og del 4. Faktisk har det gått hele tre uker siden sist. Hovedårsaken er selvsagt at mens folk flest er i feriemodus, har jeg, med unntak av to feriedager, vært i full jobb hele juli. Nuvel, litt tenkepause har man uansett bare godt av, og dermed er det tid for del 4 i serien Potensielle Super Smash Bros.-figurer.

Konseptet er enkelt: Jeg presenterer en kandidat jeg mener burde være aktuell for de kommende Super Smash Bros.-spillene til Wii U og 3DS, lister opp egenskapene til figuren og vurderer hvor sannsynlig det er at figuren blir inkludert (ved hjelp av skalaen svært sannsynlig - sannsynlig - lite sannsynlig).

Les også: Om potensielle Super Smash Bros.-figurer (prolog, veteraner, del 1, del 2 og del 3)

Dagens kandidat er faktisk ikke helt ukjent i SSB-sammenheng. Faktisk dukket han opp som en støttefigur i SSBB, men som spillbar figur ville han ha vært en nykommer. Som nykommer nr. 4 foreslår jeg:

Isaac
Førse opptreden: Golden Sun (2001)

Isaac vil kanskje være ukjent for mange yngre lesere, men de som vokste opp med Gameboy Advance har muligens støtt på den eminente rollespillserien Golden Sun, som per i dag teller tre spill fra Nintendos underutvikler Camelot Software Planning. Golden Sun var faktisk et av de første ordentlige JRPG-spillene jeg spilte som tenåring, hvilket gjør minnet bare enda bedre.

Isaac er i de to første spillene av Golden Sun-serien, som henger sammen som en duologi, en såkalt taus protagonist (selv om han bare har en birolle i det andre spillet). Det er med andre ord ikke all verdens personlighet vi møter. I seriens tredje spill, som foregår tretti år senere og hvor Isaacs sønn er hovedpersonen, har Isaac derimot blitt langt mer pratsom og utadvent. Jeg har likevel tro på at dersom Isaac blir inkludert, er det Isaac fra hans eventyrlyste dager vi får se.

Egenskaper
Egenskapsmessig vil Isaac ha en rekke unike egenskaper, mye takket være Golden Suns originale og kreative spillmekanikk. I serien benytter hovedpersonene seg av såkalt psynergi, som er seriens svar på magi. Psynergi er knyttet til de fire naturelementene, og folk som kan bruke psynergi kalles for en adept. Isaac er en adept med tilknytning til jord-psynergi, men har også muligheten til å bruke psynergi-angrep som Push (en hånd dukket opp i løse lufta og dytter det som dyttes kan). I tillegg kan Isaac bruke psynergi som er konkret bundet til visse bruksgjenstander. Et eksempel på dette er Force, som er telekinetiske slag uten spesiell tilknytning til ett spesielt element. Psynergiangrep vil derfor være en naturlig del av Isaacs repetoar.

Den andre delen av Golden Suns spillmekanikk er knyttet til små vesen kalt Djinn. Djinn er, i likhet med psynergi, tilknyttet ett av de fire naturelementene. Djinn har flere egenskaper i Golden Sun. Ikke bare vil de, når de knyttes til en konkret adept, gi vedkommende tilgang på nye psynergi-angrep. Djinn kan også brukes direkte i kamp, enten direkte eller indirekte. Dersom de brukes direkte, kan Djinn brukes til å utføre kraftige offensive eller defensive angrep. Dersom de brukes indirekte, blir adepten svakere, men får til gjengjeld muligheten til å mane frem ekstremt sterke monstre til å utføre et spesialangrep.

I en SSB-sammenheng er det naturlig å tenke at Djinn-angrepene til Isaac vil være med i både direkte og indirekte form. Mens de direkte Djinn-angrepene kan brukes forholdsvis aktivt i kamp, ser jeg for meg at de indirekte angrepene blir å finne som en Final Smash.

Isaacs største svakhet er at han ikke er spesielt kjent, til tross for at Golden Sun-spillene er lovprist av både spillere og anmeldere. Det er likevel lov å håpe, ikke minst med tanke på at Isaac tross alt har vært med i et SSB-spill tidligere.

Konklusjon: Svært sannsynlig - sannsynlig - lite sannsynlig.

Potensielle Super Smash-figurer (del 3)

Potensielle Super Smash-figurer (del 3)

Det er ei ny uke, og dermed tid for et nytt innslag i bloggserien Potensielle nye Super Smash Bros.-figurer. Konseptet er enkelt: Jeg presenterer en kandidat jeg mener burde være aktuell for de kommende Super Smash Bros.-spillene til Wii U og 3DS, lister opp egenskapene til figuren og vurderer hvor sannsynlig det er at figuren blir inkludert (ved hjelp av skalaen svært sannsynlig - sannsynlig - lite sannsynlig).

Les også: Potensielle Super Smash.-figurer (prolog, veteraner, del 1 og del 2)

Denne ukas innslag har nær sammenheng med en av de nye figurene som har blitt annonsert for det kommende SSB-spillet, nemlig Mega Man. Når Mega Man først har blitt introdusert, ville vært for ille dersom han skulle herje alene på arenaen. Han må ha en gammel kjenning som han kan bryne seg med eller (mest sannsynlig) mot. Hva med en gammel erkefiende, for eksempel? Si derfor hei til:

Dr. Wily
Første opptreden: Mega Man (1987)

For Mega Man-spillere blir ikke opplevelsen den samme dersom man ikke får kullkaste de nyeste onde planene til den brilliante og onde vitenskapsmannen Dr. Wily. Greit nok, planene hans er stort sett bare er variasjoner av en og samme plan, men man kan ikke klandre mannen for manglende pågangsmot og ambisjonsnivå. En viss kreativitet når det kommer til å bygge nye Robot Masters har han også, for ikke å snakke om at Wily har en utrolig arbeidskapasitet når det kommer til å bygge en robothær bestående av alt fra små roboter som kun består av føtter og en arbeidshjelm til gigantiske drager og dinosaurer (for ikke å glemme Yellow Devil MK-II som dukker opp i introduksjonstraileren til spillet). Hvordan den gode (eh, unnskyld, onde) doktor får tid til å bygge alt sammen er et aldri så lite mysterium.

Kort sagt: Tenker man Mega Man, tenker man fort også på Dr. Wily. En gjesteopptreden fra ham hadde derfor ikke vært å forakte. At andre gjesteopptredener ikke nødvendigvis har medført at deres venner eller fiender har dukket opp i spillet, er derimot en faktor vi må ta med i betraktning når vi regner på sannsynligheten for Wilys opptreden.

Egenskaper
Ulempen med å inkludere Dr. Wily som spillbar figur i SSB, er at han sjelden står i kryssilden selv. Til det har han tross alt en hel hær av roboter til å gjøre jobben for seg. Vi har med andre ord til gode å se Wily i aksjon på egenhånd.

Her kan man selvsagt løse problemet med å kjøre en linje tilsvarende Pokémon Trainer i SSBB, hvor treneren selv står i bakgrunnen og kaster nye pokémon ut i kamp ved hjelp av diverse knappekombinasjoner. Med en stor robothær og et solid antall Robot Masters mangler det ikke akkuruat med muligheter på denne fronten.

Skulle nå Wily bli nødt til å slåss på egen hånd, regner meg at han vil stille med et rikt arsenal av teknisk avanserte våpen av ett eller annet slag. Alternativet måtte være at han har samlet sammen deler fra sine mektigste Robot Masters, slik at han kjemper ikledd den ultimate kampdrakten. Å kaste ham ut av ringen vil i tillegg bli svært vanskelig, ettersom vi tross alt snakker om mannen som pleier å flykte fra Mega Man i en irriterende UFO (som har selvsagt har lett tilgjengelig under en SSB-kamp).

Wily er først og fremst en figur som er lett å tenke burde vært med, men som det nok vil være vanskelig å inkludere rent praktisk sett. Andre figurer fra Mega Man-universet melder seg umiddelbart som mer sannsynlige og lett gjennomførbare, slik som Proto Man eller Bass. Samtidig hører Mega Man og Dr. Wily såpass naturlig sammen at doktoren er den jeg personlig helst vil se i SSB.

Konklusjon: Svært sannsynlig - sannsynlig - lite sannsynlig.