Norsk
Blog

Mørke skyer for Vita?

Skrevet av AndyLonn den 2 juni 2014 klokken 21:45
Dette innlegget er kategorisert under: Vita, Sony, E3 2014

I dag ble det annonsert at de første tre Ratchet & Clank spillene skulle få den obligatoriske "HD Makeover" behandlingen og "portes" over på Sony's håndholdte; Playstation Vita. Dette har tidligere skjedd med God of War spillene, Sly Raccoon spillene og de jeg hadde mest forhåpninger til: Jak and Daxter spillene.

Nå skal ikke jeg tale for hvordan Sly Racoon HD trilogien eller God of War "portene" er å spille, men opplevelsen jeg hadde med Vita versjonen Jak and Daxter HD Collection kan summeres opp med ett ord: Forferdelig. I et plattformer spill er presisjon ofte et nøkkelord, men når det kom til J&D på Vita var det til tider så utrolig dårlig kvalitet på bildeoppdateringen (framerate) at jeg så og si aldri klarte hoppene spillet krevde at jeg skulle utføre. Det som verre er, det nyttet heller ikke å kompensere for det ettersom frekvensen på bildeoppdateringen rangerte fra 9 bilder i sekundet til 18 bilder i sekundet (tallene er hentet fra PS Vita Reddit).

Mørke skyer for Vita?

Også Borderlands 2 skal ha skuffet på Vita

Det ble et noe ublidt møte med mine kjære barndomshelter, Men jeg håpet at Sony kom til å ta en kikk på problemene for så å utbedre dem, men det har altså ennå ikke skjedd. Istedet har vi fått flere slike "porter" hvor mange melder om problemer. Sony virker veldig interessert i å gi Vita eierne "valuta for pengene" med å tilby slike klassikere i en oppdatert HD drakt, men jeg er bekymret over at de ikke utbedrer problemene som spillerne støter på. Det er som om spillene blir "sendt ut for å dø", noe jeg kommer tilbake til senere i en annen blogg.

Dette leder meg til noe annet jeg syntes er rart med Playstation Vita. Misforstå meg rett, jeg er oppriktig glad i Vitaen min, men når den hovedsakelig blir brukt til Remote Play (ikke alltid jeg som har første prioritet på tv'en her i huset) så hadde jeg håpet at den var litt bedre optimalisert til akkurat dette.

I den siste tiden har det gått i Lego Marvel Super Heroes her i huset. og siden det spillet et svært enkelt kontrollsystem så fungerer det ganske bra via remote play. Men når spill som Assassins Creed IV: Black Flag skal spilles, er historien litt annerledes. I skipskampene som dukker opp jevnlig i ACIV er det enkelte angrep som er lagt til R2 og L2 knappene på Dual Shock 4 kontrolleren, og disse er i Remote Play lagt til spesifiserte deler av touch flaten på baksiden av konsollen, som er en svært lite intuitiv måte å bruke funksjoner som krever litt presisjon.

Det jeg vil frem til er at Vitaen's mangel på skikkelige triggerknapper oppstår som et problem når man skal porte over spill som tar i bruk alle av Dual Shock kontrollerens knapper. Et problem som er forstørret når man spiller via Remote Play, og definitivt vil merkes når streaming tjenesten Playstation Now lanseres nå til høsten (nyåert for oss her i lille Norge)

Mange mener også at konsollen ikke har en skikkelig "killer app" som gjør at den er mer attraktiv en Nintendo 3DS. Jeg for min del har storkost meg med spill som Uncharted Golden Abyss, Persona 3, Gravity Rush og Metal Gear spillene så jeg føler at jeg gjorde et godt kjøp for snart 1,5 år siden.

Med få store spill på horisonten, og et allerede begrenset bruksområde som Playstation 4 tilbehør er det lov å spørre seg om hva Sony har i vente for Vita eierne. Jeg er hvertfall virkelig spent på å høre hvordan Sony forventer å holde liv i konsollen fremover. E3 om en uke folkens. Gjett om jeg er klar!!

HQ
E3 Hype Train

E3 Hype Train

Skrevet av AndyLonn den 28 mai 2014 klokken 20:34
Dette innlegget er kategorisert under: E3 2014

It's the most wonderful time of the year. Nei, jeg snakker ikke om julen som vi alle skal være så glade i. Men det er i skrivende stund 12 dager til årets største begivenhet for oss spillere.

Det er klart for E3 2014

Det er nå det gjelder folkens. Det er nå EA, Ubisoft, De Tre Store og resten av sirkuset skal gi oss innblikk i fremtiden slik de ser den.

Bak oss ligger et svært begivenhetsrikt år. Vi har fått to nye konsoller. Noen nye spill, mange av dem oppfølgere. Vi har sett storspill bli utsatt. Spennende prosjekter kansellert og vi har sett hvor galt det faktisk kan gå når man skal lansere storspill med hovedvekt på flerspill.

Det har også vært øyeblikk som det bare er å klø seg i hodet av.

Som når Microsoft nå lanserer en Xbox One uten Kinect, selv om de sa det var umulig for mindre enn ett år siden. Eller når Sony ville selge oss DriveClub til rabbatert pris gjennom Playstation Plus, men at vi ikke skulle få tilgang til det når Playstation Plus abbonementet utløper.

Men rarest av alt for min del er Nintendo som fortsatt sliter med salget av sin Wii U. Nå plasserer jeg nok foten min godt inn i munnen ettersom det er knyttet store forventninger til deres E3 Nintendo Direct, men jeg er overrasket at det ikke har blitt tatt synlige grep for å få konsollsalget på rett kjøl.

Flere og flere utviklere velger å ikke utvikle storspillene sine til Wii U, og Nintendo selv har ennå ikke sluppet så mye som et hint om ett nytt Zelda spill eller noe annet som kommer til å få de fleste til å åpne lommeboken sin. Det meste vi har fått er spekulasjoner fra Nintendo's kjernepublikum, deriblant meg (yay me)

Uansett, nok om fortiden, La oss se fremover.

Tradisjon tro har mer og mer informasjon lekket ut om hva vi kan forventet oss. Som vanlig så benekter mange av utviklerne at ryktene har noen rot i virkeligheten eller så ber de oss pent om å vente til E3.

Tidligere idag leste jeg en artikkel som spekulerte i om Battlefield Hardline skulle bli annonsert snart. Når det kommer til rykter om en så stor spillserie som Battlefield så pleier det som oftest å ha rot i virkeligheten. Like etter bekreftet EA at Battlefield Hardline kommer til høsten og blir utviklet av teamet bak Dead Space spillene.

Så nå er det offisielt i gang. som både i fjor og året før vil det lekke informasjon på rekke og rad ang hvilke spill som blir annonsert, og når selve pressekonferansene er her så vet vi allerede hva det hele dreier seg om.

Forhåpentligvis får vi en overraskelse ala annonseringen av Watch_Dogs eller noe i den duren som vi ikke ser komme. Men jeg skulle virkelig ønske at vi ikke fikk så mye informasjon i forkant som vi får nå om dagene.

Uansett så gleder jeg meg til samtlige pressekonferanser og spillannonseringer.

9.juni klokken 17:30 er det klart for Microsoft's pressekonferanse
Klokken 8 samme dag står EA for tur og etter det, Klokken 11 er Ubisoft klar.
Natt til 10.juni, klokken 2 for å være nøyaktig, er det Sony som står på scenen.
Og sist men ikke minst er det Nintendo som sender sin Nintendo Direct klokken 5 10.juni.

Klikk her for en liste over spillene jeg helst ser dukker opp på E3 2014

HQ
#O2K Son of Batman

#O2K Son of Batman

Skrevet av AndyLonn den 18 mai 2014 klokken 09:24
Dette innlegget er kategorisert under: #O2K, Batman

De siste årene har Warner Brothers sammen med DC Universe hatt en stor satsing på å bringe superhelter som Batman, Superman og resten av Justice League til live gjennom animasjonfilmer basert på deres mest populære tegneseriene. Batman: Year One og The Dark Knight Returns var nær perfekte adapsjoner av den mørke ridderens mest klassiske historier. Klarer de å gjenskape magien når det kommer til en av de nyere historiene i Batman universet?

Son of Batman er basert på Grant Morrison's første Batman historie, Batman and Son. I historien blir Batman fortalt av Talia Al Ghul, datteren til superskurken Ra's Al Ghul (for øvrig spilt av Liam Neeson i Nolan filmene) at de har et barn sammen. Damien Wayne blir sendt til sin far for å bli fostret opp etter et angrep setter Ghul familiens League of Assassins ut av spill. Her er det duket for "fish out of water" situasjoner ettersom Batman og ligaen har svært forskjellige metoder når det kommer til å bekjempe kriminalitet.

Det første som slår meg når jeg ser filmen er hvor løst denne filmen kan kalles en adapsjon. Historien er svært annerledes en Batman and Son og skyr unna flere av de definerende øyeblikkene for Damien og Talia som var til stede i tegneserien. Dette er mest sannsynligvis for å vinne over et bredere publikum og for å få en lavere aldersgrense en hva de ville fått om dette var en ren 1:1 overføring fra tegneseriene. Reaksjonen min på akkurat dette er nok litt farget av at både Year One og The Dark Knight Returns var så like tegneseriene som det overhode var mulig. Son of Batman er nemlig en underholdende Batman film, men jeg forventet litt mer trofasthet etter Year One og TDKR.

På rollelisten står det flere kjente skuespillere, men ikke de jeg vanligvis assosierer med Batman. Jason O'Mara har riktig nok hatt stemmen til Batman tidligere i filmen Justice League: War, men Kevin Conroy hadde vært et mer naturlig valg syntes jeg. Moreena Baccarin, bedre kjent som Inara Sera for oss " Browncoats", har stemmen til Talia al Ghul, Giancarlo Esposito, Gus fra Breaking Bad, dukker opp som Ras al Ghul, Xander Berkley, som spilte George Mason i 24, spiller Dr. Kirk Langstrom. Thomas Gibson, Greg fra Darma & Greg, spiller Deathstroke og den til nå ukjente Stuart Allan spiller Damian Wayne.

Stemmeskuespillet er veldig "hit or miss." Jason O'Mara gjør en helt grei Batman. Moreena Baccarin og Giancarlo Esposito leverer strålende versjoner av Talia og Ra's men Thomas Gibson som Deathstroke var i mine øyne et stort feilgrep. Stuart Allan leverer også en lite troverdig Damian Wayne, men det har like mye med hvordan karakteren utvikler seg over historien. Det er vanskelig nok å konsentrere en historie som strekker seg over 4 utgivelser, spesielt en som introduserer en helt ny figur, ned til en film på rett over 1 time, men de gjorde det verre for seg selv med å ta så mange friheter når det kom til kjernehistorien de prøvde å fortelle.

På ingen måte er Son of Batman en dårlig film, som sagt er den underholdende, men den har heller på ingen måte levd opp til sitt potensial, Og blir dermed selve definisjonen av en "helt grei" film

Son of Batman får 5/10

Mislykket markedsføring

Mislykket markedsføring

Skrevet av AndyLonn den 16 mai 2014 klokken 08:37
Dette innlegget er kategorisert under: Watch Dogs, Red Dead Redemption, The Last of Us, The Last Guardian, Drive Club, The Crew, The Division, Tom Clancy, Elder Scrolls, ESO

Nå nærmer det seg lansering av en av årets mest etterlengtede spill titler, Eller skal jeg si, En av fjorårets mest etterlengte spill titler. Jeg snakker selvfølgelig om Watch Dogs. Når det først ble annonsert under E3 i 2012 var det svært mange, inkludert meg selv som var veldig spent på hvordan dette spillet kom til å bli. Diverse videosnutter og skjermdumper som ble sluppet i tiden etter E3 var også med på å bygge videre på denne "hypen" og det var en stund hvor absolutt alle, fra Podcast Beyond til EpicBattleAxe.com snakket om hvor stort og fantastisk Watch Dogs kom til å bli.

Det ble senere annonsert at Watch Dogs skulle bli sluppet samtidig som de nye konsollene, noe som gjorde at mange forhåndsbestilte spillet med sine nye konsoller. Jeg hadde på dette tidspunktet sett "litt for mye" av spillet så mye av hypen hadde svunnet hen for min del. Det som skjedde videre er noe som jeg tror vil gå ned i historiebøkene som en av de mest mislykkede markedsføringskampanjene og for ikke å si lanseringene av et stykke interaktivt media.

Under en måned før lansering ble spillet nemlig utsatt på ubestemt tid. Det eneste de som forhåndsbestilte spillet fikk høre var at spillet skulle komme ut tidlig i 2014 og dette var på bakgrunn av at spillet måtte gjennom en strengere kvalitetskontroll. Noen måneder inn i 2014 ble den endelige lanseringsdatoen, 27.mai, annonsert.

Jeg har forhåndsbestilt spillet, men føler overhode ingen "hype" mot spillet lenger, kanskje det forandrer seg når jeg faktisk har spillet i hendene. Mye av dette har med den overfloden av informasjon vi fikk om spillet på det som viste seg å være et alt for tidlig tidspunkt. Dette er noe jeg i ettertid har blitt mer obs på.

Den siste tiden har vi sett flere spill bli utsatt: Drive Club, Witcher 3, The Division, Elder Scrolls Online (konsoll versjonen) og The Crew for å nevne noen. Utgiverne er overivrige i å dele informasjon om spillet for å bygge hype rundt spillet sitt og gir oss en lanseringsdato det, i hvert fall i The Division's tilfelle, er vanskelig å tro på. Når spillet da bommer på lanseringsdatoen så har hele markedsføringskampanjen hatt en skikkelig "misfire".

En av de største synderne her er uten tvil The Last Guardian. Jeg skal ikke lyve, jeg har aldri helt sett hva som er det store med dette spillet, men de utallige utsettelsene og all den informasjonen vi har fått om spillet etter spillet ble annonsert i 2009 har ikke hjulpet spillet på noen som helst måte. Duke Nukem Forever og Aliens: Colonial Marines er skinnende eksempler på hvor galt det kan gå når man utsetter og utsetter men likevel fortsetter å bygge hype. så jeg har ikke problem med å se for meg at The Last Guardian ender opp i samme båt som de to katastrofene.

I fjor på denne tiden nærmet det seg lanseringen av det som skulle bli årets største spill for meg, nemlig The Last of Us. Etter en dårlig erfaring fra markedsføringskampanjen til Bioshock Infinite, bestemte jeg meg for å ha en "media blackout" på alt som angikk The Last of Us. Jeg styrte unna alle intervjuer, "gameplay" og "story" videoer, når spillet da kom ut var det hele verdt det, ettersom alt var forfriskende nytt og jeg ikke hadde blitt overeksponert av markedsføringskampanjen.

Jeg har etter dette satt mer pris på hvordan Rockstar håndterer sine spill lanseringer, selv om det ofte kan være irriterende å ikke vite så mye om hva vi kommer til å få levert. Når Red Dead Redemption kom ut, viste Rockstar oss mye om hvordan verden spillet var satt i hang sammen, men lite fra selve spillet, noe som fungerte svært godt. Vi ble godt informert men likevel holdt såpass utenfor at når spillet kom ut så fikk vi mange nye inntrykk som vi ikke allerede visste om når vi satte spillet i konsollene våre.

Mine tips til utgiverner er dette: Ikke gi oss for mye informasjon, Hype er en vanskelig ting å kontrollere, det kan ha både positive og negative effekter på sluttresultatet, Vær heller litt tilbakeholden. Ikke annonser lanseringsdatoer før dere er sikre på at dere når datoen. Men likevel Ikke vær redd for å utsette, utsettelser er ikke alltid negativt, for som Shigeru Miyamoto angivelig skal ha sagt: "Et forsinket spill kan bli bra, men et forhastet spill er dårlig til evig tid"

#O2K Oppsumering av Guilty Pleasure helgeutfordring

#O2K Oppsumering av Guilty Pleasure helgeutfordring

Skrevet av AndyLonn den 7 mai 2014 klokken 10:03
Dette innlegget er kategorisert under: #O2K

Ja, Jeg vet jeg er sen, men slik går det når favorittlaget bare hadde det enkle oppdraget å hente gullet hjem etter 24 år med tørke, for så å rote vekk en 3-0 ledelse, og gjøre sesonginnspurten så spennende som overhode mulig. Krysser fingrer og tær for at Andy Caroll rydder opp i kveld.

Men over til buisness. Når jeg la ut helgeutfordringen var jeg ikke i det hele tatt klar for den enorme oppsluttningen den kom til å få. så først og fremst: Takk skal dere ha. I skrivende stund er det 10 stk som har delt sine Guilty Pleasures.

Så for å oppsummere

Glorfindel snakket om sin kjærlighet til kvinnelige avatarer

Jurginator sier kort og kontant at han liker Resident Evil filmene

Remote nekter å bruke ikke-norske uttrykk og sier han liker Vørterøl

Jeppzkis liker å se videoer av atheister/religiøse på youtube, akkurat som meg

Joelspeanuts liker Twillight .... Mer trenger vi ikke si om den saken

projecthammer spør om du "Can hear the people sing?"

SirThomas plukker blandt annet på hjertestrengene ang. sin ulykkelige forelskelse

Mexis liker Hunger Games som er mye bedre en Twillight

Marlboro Red vil ta til tårene når han hører "Piano" fra Karpe Diem

Mens jeg prøver instendig å overbevise dere om at jeg ikke har noen Guilty Pleasures

Takk til alle som har deltatt.