Wayne Brady spiller vanligvis ikke en rollefigur som Taryon Darrington når han setter seg fast i litt D&D
Men det hindrer ham ikke i å gi oss en episk forestilling i den siste sesongen av The Legend of Vox Machina.
The Legend of Vox Machina-skuespillere avslører hvilke øyeblikk fra Critical Role de gjerne skulle ha sett animert
Fra pubbesøk til gullfisk - det finnes øyeblikk som kanskje ikke hadde latt seg overføre til animasjonsserien, men som hadde vært utrolig morsomme å se likevel.
Critical Role-rollebesetningen avslører forskjellene mellom å jobbe på The Legend of Vox Machina og The Mighty Nein
Med to serier basert på deres gamle D&D-kampanjer som strømmer på Amazon, forklarte Critical Role-gjengen hva som holder begge seriene friske og vil at de skal komme tilbake til verden.
"Alle jobbene jeg har gjort, har gjort meg i stand til å spille en rollefigur som Lune", sier Clair Obscur: Expedition 33-skuespiller Kirsty Rider
Fra teater til TV og nå videospill, forklarte Rider oss hvordan hennes erfaring gjorde at hun kunne gå komfortabelt inn i Clair Obscurs verden.
300 millioner mennesker spiller mobilspill i Europa, der noen av de største titlene skapes
Vi satte oss ned for å snakke om "Mobile Matters"-rapporten og for å lære mer om mobilspillbransjen med Kings globale president, Todd Green.
"Det er ikke så mange bruksområder for AI i spill som jeg er veldig begeistret for", sier tidligere Rockstar Performance Director
Men Gethin Aldous ser et bruksområde som kan forbedre mellomsekvenser betraktelig.
Vox Machina går inn i sitt hittil mørkeste kapittel, men har også noen overraskelser i vente for sine mest lojale fans
Den fjerde sesongen av den animerte serien vil gi oss mulighet til å utforske karakterenes følelser i større dybde, men ikke alt vil være nøyaktig det samme som i det originale rollespillet.
The Legend of Vox Machina-skuespillere beholdt sine bordplaterøtter under innspillingen av serien
Det er ganske sjelden at alle stemmeskuespillerne samles når de lager en animasjonsserie, men det var et must for The Legend of Vox Machina.
Critical Role, om å utforske flere historier utover Vox Machina: "Jeg tror vi ville laget en animert versjon av alt vi har gjort"
Vi snakket med skuespillerne om seriens fjerde sesong, og også om hva fremtiden kan bringe for Critical Role innen animasjon.
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales vil ta rundt 30 timer å fullføre
Men det er mer enn 50 timer å spille for de som ønsker å "utforske hver tomme av kartet i alle epoker".
Kunstner Liam Sharp snakker om hvordan Wonder Woman inspirerer generasjoner og "vil fortsette å gjøre det"
Sharp illustrerte mye av den nylige Rebirth-serien som kretser rundt figuren.
King-presidenten om Microsoft-oppkjøpet har ført til noen endringer
Todd Green har vært i selskapet i 13 år, og mener at det fortsetter med den samme filosofien uansett hvem som sitter på toppen.
Kunstneren Daria Schmitt forteller om arbeidet med Syberia: The World Before: "For en arkitekt er dette en drøm"
Schmitt har tidligere jobbet som arkitekt, og ble ansatt i Microids for å sikre at utvikleren fikk til arkitekturen i spillet, både utvendig og innvendig.
Det finnes ingen "magisk kule" for å stoppe juksemakere, sier Anybrain-medgrunnlegger
Det er en konstant katt og mus-jakt, ifølge Serafim Pinto, men med systemer som AnyBrain kan utviklere forhåpentligvis bare bekymre seg for at spillet skal være kult.
Cococucumber vil "absolutt elske" å lage en Arcane-lignende Echo Generation animasjonsserie
Utvikleren påpeker at universet "har et stort potensial for historiefortelling utover spillene", samtidig som han bekrefter at det finnes mange måter å produsere nye spill på.
"Utgivere og investorer har blitt for fokusert på enkeltspill", sier indie-utviklerveteranen Rami Ismail
Ismail mener at utgivere og investorer må begynne å utvide porteføljene sine.
Det kaotiske Armageddon-spillet Sitting Ducks ser ut til å bli din neste samarbeidsbesettelse
Gamereactor kan eksklusivt avsløre at The Gang Studios tittel kommer til PC via Steam så snart som neste uke.
Regn med å bruke rundt 10 timer på å fullføre Denshattack!
Men det er enda mer spilletid som venter på de som ønsker å nå 100 % fullføring.
Thick as Thieves-regissøren forklarer hvordan de unngår "save-scumming" av stealth-spillere
Vi liker alle å gå rom for rom og hurtiglagre hver gang vi lykkes med å kvele en fiende uten å bli sett, men Thick as Thieves fjerner dette for å gi det en ekstra fordel.
Du trenger ikke å kjenne Deep Rock Galactic i det hele tatt for å spille Rogue Core
Men Ghost Ship Games sier at det hjelper hvis du er litt kjent med verdenen og historien i det forrige spillet.
Yacht Club "ble fanget av AI-feberen", men "syntes ikke det var veldig effektivt" for Mina the Hollower
Vi har spurt utvikleren om deres holdning til bruk av kunstig intelligens i videospillene deres.
Assassin's Creed: Black Flag Resynced-regissøren forklarer hvordan "ånden" fra originalen er i live
Richard Knight fortalte oss også hva som gjorde Black Flag til det perfekte AC-spillet for en nyinnspilling.
Direkte fra Cannes: Pressekonferanse for La Bola Negra
Regissørene Javier Calvo og Javier Ambrossi leder bordet med hovedrolleinnehaverne i sin andre film og Gullpalme-kandidat.
Gamereactor er på filmfestivalen i Cannes i år! Følg med for mer i dagene som kommer
Den 79. utstillingen er i gang, og vi er nok en gang på plass og klare til å dele våre erfaringer med deg.
Curve Games CEO teaser for en "stor utgivelse mot slutten av året med et veldig populært dyr"
Vi snakket med Stuart Dinsey, som også tok seg tid til å fremheve det "fantastiske" Dungeons of Hinterberg og snakke om hvor "stolt" han er over Wax Heads.
"Det er en tidsånd som er i ferd med å oppstå med VR akkurat nå", hevder videospillveteranen Jeff Hilbert
Vi snakket med Hilbert for å finne ut hvorfor han tror VR er i ferd med å ta av igjen.
Veteranadministrerende direktør Jeff Hilbert avslører hvordan spilltilpasninger tjener penger på utviklere
Hvis en serie eller film gjør det bra, er det ikke sannsynlig at skaperen av spillet og innehaveren av IP-en umiddelbart vil tjene penger på selve filmatiseringen.
Multiverset gjør det mulig for flere kunstnere å bidra til et prosjekt, og det er alltid en god ting, sier Aurélien Predal
Animatøren og designeren jobbet med Spider-Man: Across the Spider-Verse, så han vet en ting eller to om det.
Elisabetta Dami, skaperen av Geronimo Stilton: "I dag er jeg mor til millioner av barn over hele verden"
Vi tok en prat med forfatteren i anledning 25-årsjubileet for den litterære figuren, og diskuterte hans opprinnelse, fremtid og livshistorie som inspirasjonskilde.
Mangaredaktøren bak Dragon Ball og Dr. Slump "sa nei til One Piece"
Kazuhiko Torishima fortalte oss om hvordan han først kom i kontakt med Eiichiro Odas legendariske verk, og hvordan han bestemte seg for å videreføre det.
Forvent at en gjennomspilling av Mina the Hollower vil ta 20-30 timer
Yacht Club forklarer oss at det er "som alle Shovel Knight-kampanjene i ett!"
Echo-medskaper snakker om at karakteren får sin egen live-action-serie: "Det var veldig surrealistisk for meg"
David W. Mack forteller om opplevelsen av å se replikker og sekvenser han skapte for 25 år siden, vekket til live-action.
Fra Final Fantasy IX til Moebius og Treasure Planet: Dette er de kunstneriske røttene til dekkbyggeren Cloudsphere
Grunnleggeren og administrerende direktøren i Laki Studio forteller oss om hva som inspirerte teamet hans i den nylig annonserte tittelen, som fortsatt er under utvikling.
Cosplayeren Yugoro forteller oss om hva som kjennetegner et godt cosplay: "Jeg tror alt handler om kjærlighet"
Den populære influenceren forteller om hvordan det handler om å gå inn i rollen til en karakter og delvis legemliggjøre den personen.
Tidligere Ubisoft- og EA-sjef snakker om AIs rolle i videospill: "Styringen og strategien mangler"
Erinrose Sullivan forteller oss om den nåværende statusen til AI i spillverdenen, og hvordan "det er mye friksjon og bekymring for de ansatte på denne fronten".
Predal, om mer mangfold i dagens animasjon: "Det er en enorm mulighet for oss kunstnere å vise arbeidet vårt direkte på lerretet"
Kunstneren, som har arbeidet med ulike formater, inkludert noen av de mest betydningsfulle animasjonsprosjektene det siste tiåret, snakker med oss om sjangerens nåtid og fremtid på kino.
Tegneserieveteranen Simone Bianchi "ville definitivt elsket" å se en ny filmatisering av Elektra
Tegneren forklarer at Doom og Inhumans er to andre figurer han gjerne skulle sett, eller gleder seg til å se, bli adaptert igjen.
Rever Games: "Clockfall var aldri ment å være det det er nå"
Vi snakket med indie-utvikleren for å få en bedre forståelse av det kommende fangehullskrypende roguelite-prosjektet.
Miles Morales-tegner Sara Pichelli snakker om de "respektfulle" og "fantastiske" Spider-Verse-filmene
Vi tok en prat med tegneren som er mest kjent for å ha vært med på å skape Ultimate-versjonen av Miles Morales.
John C. McGinley snakker om Scrubs revival og "en av de beste episodene vi noen gang har laget"
Skuespilleren bak Perry Cox forklarte at den nest siste episoden av den siste sesongen av den rebootede serien er en av hans favorittepisoder til dags dato.
Troy Baker forteller om sine ambisjoner som spillutvikler: "Jeg er her for å fortelle så mange historier som mulig, og jeg kommer til å falle død om mens jeg gjør det"
Vi snakket med Baker og fikk høre om hvordan han har tenkt å "skape en sammensmelting" av alle de anerkjente studioene han har jobbet med tidligere.
Andrea Pessino er strålende fornøyd med utviklingen God of War tok i 2018: "Det var et av mine favorittspill gjennom tidene"
Den anerkjente produsenten, som har jobbet med både Kratos-spillene til PSP og The Order: 1886, snakker om franchisens dristige nye retning og Santa Monica.
Den legendariske tegneserieforfatteren og illustratøren R. M. Guéra forteller oss hvordan han gir liv til sidene sine
Guéra forklarte hvorfor han mener tegneserier er det beste mediet du kan jobbe i når det gjelder kreativ kontroll.
Teen Wolf-stjernen Crystal Reed reflekterer over serien 15 år etter premieren
Reed spilte Allison Argent i over 50 episoder av hitserien.
R.M. Guera nektet å se Django Unchained før han laget sin tegneserieadapsjon
Vi snakket med den erfarne tegneserieforfatteren under Comicon Napoli.
Mehcad Brooks gikk til en terapeut for å forstå Jax bedre for Mortal Kombat 2
Vi har snakket med skuespilleren bak den legendariske Earthrealm-kjemperen om hvordan han gikk frem for å gjenta rollen i actionoppfølgeren.
Lego Batman: Legacy of the Dark Knight sin assisterende designdirektør om muligheten for et fremtidig DCU Lego-spill
Nå som James Gunns nye DCU er i full gang, kan vi ikke la være å lure på om et Lego-spill som kombinerer det hele, kan være på trappene.
Hvem ønsker stjernene bak Kitana og Jade å kjempe mot neste gang i Mortal Kombat -verdenen?
Vi har snakket med Adeline Rudolph og Tati Gabrielle om deres fremtid i actionserien.
Lego Batman-skaperen TT Games snakker om hvordan den kappekledde korsfareren "alltid er relevant"
En av DCs mest kjente figurer nærmer seg sin 100-årsdag, og vi har spurt skaperen av Lego Batman om hvorfor de tror helten fortsetter å være populær.
The Order: 1886-produsent om den "kontroversielle" lanseringen og hvordan PS4 var det "siste virkelige generasjonsspranget" innen spill
Vi har snakket med Andrea Pessino for å lære mer om tiden han jobbet med det nå ganske beundrede actionspillet.