LIVE

Du ser på

Preview 10s
Next 10s
Live broadcast
Annonse
logo hd live | Samurai Shodown
Cookie

Gamereactor bruker cookies slik at du kan browse nettsiden vår best mulig. Hvis du fortsetter antar vi at du er fornøyd med vår cookies policy.

Norsk
Startsiden
anmeldelser
Fire Emblem Heroes

Fire Emblem Heroes

Nintendos neste satsing på mobilplattformen er strategispillserien Fire Emblem, men med Fire Emblem Heroes er det mange av kjerneelementene fra serien som mangler...

Så snart førsteinntrykket har lagt seg, begynner man derimot raskt å oppdage svakhetene ved spillet. En rekke av svakhetene er, ikke overraskende, knyttet til den mobile plattformen og free-to-play-modellen.

Et av de sentrale prinsippene i Fire Emblem er hvordan flere av rollefigurene man ender opp med til slutt er fiender som du i kampens hete har klart å overtale til å kjempe på din side i stedet. Det å finne ut hvem man skal bruke for å overtale dem og hvordan har alltid vært et spennende element i serien. I Fire Emblem Heroes er denne modellen fullstendig fraværende. Selv helter som du frigjør ved å beseire dem sier stort sett bare «takk for seg» og drar videre. Så hvordan rekrutterer man nye helter? Ved å investere perler (spillets valuta) i en portal som genererer tilfeldige helter for deg. Her ligger også kilden til eventuelle inntekter for Nintendo, for perler tar tid å samle opp, hvilket betyr at fristelsen til å kjøpe perler for å skaffe heltene man faktisk vil ha kan bli stor for noen.

Borte er ikke bare muligheten til å rekruttere nye soldater og venner på slagmarken, men all sosialisering med heltene dine er i praksis borte. Med tanke på at nettopp er personlighetene mange husker Fire Emblem-spillene for, og ikke minst er noe av trekkplasteret for Fire Emblem Heroes (tenk, alle dine favorittfigurer i ett spill), fremstår denne mobilversjonen som en blodfattig utgave at et godt spill i serien. Spesielt de to siste spillene, Awakening og Fates, har hatt et veldig stort og ikke minst underholdende fokus på sosialiseringen (og romansene) mellom rollefigurene, og et spill uten dette elementer blir ganske enkelt ikke det samme.

Fire Emblem Heroes er kokt ned til at du skal gjøre en ting, nemlig å kjempe. Ikke noe feil i og for seg, men problemet er at spillet blir veldig lett og ensformig veldig fort. Hvert brett består av fire helter du har valgt ut fra hæren din i kamp mot fire motstandere. Her får du ingen mulighet til å omplassere heltene dine før kampen begynner, og hva slags våpen du har tilgjengelig avhenger av hvilke evner du har aktivert hos heltene, som igjen avhenger av opptjente poeng. De forskjellige klassene fra originalspillene har liten betydning for kampene i sin helhet, og den strategiske dybden uteblir derfor. Flere av mulighetene vi kjenner fra nyere spill i serien er dessuten utelatt, som for eksempel muligheten for at to enheter som står ved siden av hverandre kan hjelpe hverandre i kampsituasjoner.

Fire Emblem HeroesFire Emblem Heroes

I tillegg til historiemodusen kan spillet også skimte med et treningstårn og en arena, men strukturelt sett er disse såpass like historiedelen at de ikke bidrar til å utvide spillopplevelsen noe særlig. I hovedsak tjener de som nyttige områder for å forbedre heltene dine, tjene mer poeng og oppgradere evnene deres. Det hjelper, men det er ikke nok.

For spillere som aldri har hørt om Fire Emblem-serien tidligere kan Fire Emblem Heroes tjene som lett og grei strategisk underholdning på den mobile plattformen. For fans er faren derimot stor for at dette blir et spill strippet for det meste som kjennetegner serien og skiller seg ut fra sine konkurrenter. I beste fall er dette et spill som gir deg noen minutter med underholdning om gangen. I verste fall er dette en forherliget gacha-simulator for mobil. Fire Emblem som serie kan mye bedre enn det. Forhåpentligvis blir Fire Emblem Warriors bedre enn dette.

Du ser på

Preview 10s
Next 10s
Annonse
05 Gamereactor Norge
5 / 10
+
Gratis, fin grafikk, mobilskjermer fungerer godt for den typen spillmekanikk Fire Emblem-spillene benytter.
-
Den taktiske dybden man forbinder med serien uteblir, altfor liten forskjell på bruken av de forskjellige rollefigurene, klassesystemet er så godt som ikke-eksisterende, man får ingen tilknytning til rollefigurene.
overall score
er vår karakter på tvers av Gamereactor-nettverket. Hva er din? Dette er gjennomsnittskarakteren i alle Gamereactor-landene