Norsk
Gamereactor
artikler

Glemte spill fra 2018

2018 var fylt med noen av generasjonen og tidenes beste spill. Dette var vel og bra det, men samtidig førte det til at Eirik nesten glemte at enkelte andre faktisk kom i fjor. Her er noen av dem.

Abonner på vårt nyhetsbrev her!

* Påkrevd felt
HQ

Så var altså 2018 over, og diskusjonene om hvilke spill som var best har i alle fall roet seg litt. Atter en gang fikk vi et år fylt med spennende spill. Faktisk var det så mange gode at jeg ble overrasket over hvor mange spill andre i redaksjonen eller jeg selv nærmest hadde glemt kom ut i 2018. I noen tilfeller skyldtes det at kvaliteten ikke var høy nok til å sette seg i hjernebarken, mens andre godspill rett og slett bare forsvant i mengden. Jeg føler derfor det er greit å ta en liten mimretur for å minnes de spillene som folk snakket mye om før lansering, men som ble glemt i 2018.

Far Cry 5
Som vanlig starter jeg med noe det er merkelig å ha med på listen. Far Cry 5 ble nemlig et av fjorårets bestselgende spill. Derfor velger jeg egentlig å nevne det siden Ubisofts storspill er et godt eksempel på hvordan enkelte storspill bare forsvinner i mengden nyhetsmessig og blant personer som kjøper flere spill i året.

Noe av dette skyldes selvsagt at jeg ikke er alene om å synes at Far Cry 5 "bare" var et nytt Far Cry - verken mer eller mindre. Kontroversene rundt historien før lansering forsvant som vinden, mens gameplayet for det meste var mer av det vi alltid har likt. Da blir det vanskelig å holde seg i rampelyset når spill som A Way Out (også litt glemt), Ni no Kuni II: Revenant Kingdom og Sea of Thieves slippes i samme tidsrom, mens giganten God of War stjeler oppmerksomheten til de fleste PlayStation 4-eiere kort tid etter det igjen. Vi får se om lanseringen av Far Cry: New Dawn gir det litt oppmerksomhet igjen selv om utviklerne hadde null problemer med å spoile slutten da de avduket oppfølgeren.

Glemte spill fra 2018
Dette er en annonse:

Guacamelee 2
DrinkBox Studios' nyeste spill er enda et eksempel på hvordan oppfølgere til elskede indie-spill bare får en promille av oppmerksomheten originalen fikk selv om spillet er knallbra. Akkurat i dette tilfellet må nok det canadiske studioet ta på seg mye av skylden for dette selv.

Da Guacamelee 2 ble annonsert i oktober 2017 bestemte utviklerne seg for å være artige ved å avslutte traileren med å si at spillet ville komme "snart-ish", men det skulle ta mange måneder før vi i det hele tatt hørte noe nevneverdig nytt fra dem. Etter lang tid med enda mer taushet fikk vi vite lanseringsdatoen en måned før det inntok butikkene. Ikke kunne de valgt en verre dato heller. August ble raskt kjent som metroidvania-spillenes måned. Når Chasm, Dead Cells, Death's Gambit, The Messenger, konsoll-utgavene av Hollow Knight og Guacamelee 2 slippes rett i hælene på hverandre sier det seg selv at noen av dem vil lide, og denne gangen ble dessverre sistnevnte en av dem.

Glemte spill fra 2018

Hitman 2
Internettforum verden over ble fylt med folk som fryktet for Hitman-seriens fremtid da Square Enix annonserte at de ønsket å kvitte seg med IO Interactive. Det japanske selskapet mente at kostnadene de hadde med det danske studioet var altfor store i forhold til salgstallene til det nyeste episodebaserte spillet. Med såpass sterke reaksjoner skulle man kanskje tro at dette bare var et nytt eksempel på at Square Enix ikke vet hvordan man har realistiske forventninger til salgstall, men salgslistene fra 2018 får meg til å frykte at Hitman 2 kanskje bare et siste gisp etter luft før Agent 47 faktisk drukner.

Dette er en annonse:

Hitman 2 har nemlig stupt på både de britiske og amerikanske salgslistene etter en lansering som allerede var relativt svak i november. Hvorfor? Kanskje er dette et eksempel på hvorfor hele spillindustrien flyktet fra de første ukene før og etter lanseringen av Red Dead Redemption 2. For all del, det kan jo være at danskene faktisk er fornøyde med salgstallene, men spillet har passende nok gått helt under radaren til ekstremt mange spillere. Dette er enda et eksempel på en oppfølger som "bare" er mer av det kjente, så av det jeg har fått med meg er det bare folkene hos Giant Bomb som har brukt nevneverdig tid på å nevne det i sin "Årets spill"-diskusjon.

Glemte spill fra 2018

Just Cause 4
Just Cause 3 fikk en grei start salgsmessig, men det virker som om Avalanche og Square Enix ikke var like fornøyde med hvordan det utviklet seg etter hvert. Man skulle derfor tro at de lærte av gamle feil og ikke slapp det neste spillet i serien i desember også.

Salgstallene er det vanskelig å si noe definitivt om enda selv om lanseringen var det svakeste i seriens historie, særlig når spill har lengre levetid nå til dags. Eller, levetiden er lengre om spill faktisk får litt tid for seg selv, noe Just Cause 4 ikke vil få. De fleste har nok ikke engang fått med seg at Just Cause 4 kom i desember, og med Kingdom Hearts III, Resident Evil 2 og mer denne måneden kan du være ganske sikker på at det ikke er Just Cause 4 som vil være på alles lepper i nærmeste fremtid. Dette er ganske synd, for av det jeg har spilt er dette et mye bedre spill teknisk sett enn forgjengeren, og som vanlig er gameplay lekeplassaktig moro også.

Glemte spill fra 2018

Kingdom Come: Deliverance
"Kan dette bli starten på hva Bethesda klarte med The Elder Scrolls?". Dette var et spørsmål jeg av og til så dukke opp i diskusjonene om Kingdom Come: Deliverance. Spillet så aldeles nydelig ut, og fokuset på realisme vekket nysgjerrigheten til flere enn Skyrim-elskerne. Warhorse Studios øynet muligheten for å gi oss en "Årets spill"-kandidat allerede i februar, men det ble raskt klart hvorfor bare et fåtall mennesker hadde fått prøve spillet i mer enn noen minutter før lansering.

For synes du Bethesda-spill sliter med tekniske problemer bør du virkelig vike unna Kingdom Come også. De første ukene var det flere som hevdet at halvparten av tiden i spillet ble brukt til å starte det opp på nytt etter totalkræsjer, fremgangsstoppende bugs og mer. På toppen av det hele ble nok mye av den andre tiden brukt til å gjøre ting på nytt på grunn av et veldig begrenset lagringssystem. Mye av det andre var såpass bra at spillet uansett slo maks antall spillere både The Elder Scrolls V: Skyrim og The Witcher 3: Wild Hunt har hatt på Steam. I disse dager har det imponerende tallet på over 90000 stupt til omtrent 8000, så man kan trygt si at kongedømmet ble levert og glemt.

Glemte spill fra 2018

Metal Gear Survive
Vi fikk et nytt Metal Gear-spill i 2018. Årene vi fikk Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain og til og med Metal Gear Solid: Peace Walker var disse alt store deler av verden kunne snakke om, men det bittelille vi har hørt fra Survive etter lansering er i all hovedsak klager om at dette rett og slett ikke kan kalles Metal Gear. Dermed slettet folk det fra hukommelsen, så jeg beklager å måtte minne dere på det.

Når det er sagt høres det ærlig talt ut som om Metal Gear Survive er et helt greit overlevelsesspill. Hovedproblemet var enkelt og greit at Konami valgte å slenge Metal Gear-navnet på prosjektet. Spillet ville nok aldri holdt seg nevneverdig lenge i rampelyset med et annet navn heller, men jeg er ganske sikker på at folk i alle fall ville husket et av de få konsollspillene Konami ga ut i 2018 om det het Pro Evolution Survival eller noe...

Glemte spill fra 2018

Shadow of the Tomb Raider
Crystal Dynamics bragte Lara Croft tilbake til live for fullt etter noen mindre gode år da de ga oss Tomb Raider i 2013, og plutselig var den britiske ladyen tilbake på folks radar. Suksessen ble raskt såpass stor at vi har fått en film, tegneserier og mer som følge av rebooten, så mange forventet en ny storhetstid for serien. Litt av dampen forsvant fra hype-toget da Microsoft og Square Enix (er det bare jeg som begynner å se en sammenheng mellom dem og glemte spill?) bestemte seg for å gjøre oppfølgeren, Rise of the Tomb Raider, en tidseksklusiv på Xbox One og i samme slengen svarte meget vagt på om det noen gang ville komme til PlayStation 4. Dette gjorde sitt for at mange mistet litt av interessen, så Shadow of the Tomb Raider ble tilgjengelig overalt fra første stund. Uheldigvis hjalp ikke dette særlig mye.

Spillet solgte såvidt bedre enn Rise i lanseringsuken til tross for at det var på to ekstra plattformer. At spillet ble kraftig satt ned i pris gjorde ikke akkurat troen på at spillet hadde solgt godt større heller. Tiden får vise om tilbudsperioden fikk den ønskede effekten med tanke på at de som allerede hadde kjøpt spillet da viste sin misnøyde med medlemsanmeldelser som slaktet det. Om folk i det hele tatt fikk med seg salget mens de storkoste seg med nylanserte Spider-Man, Destiny 2: Forsaken og Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age da.

Glemte spill fra 2018

Unravel Two
Da jeg var ung var utgiverne så opptatt av å ikke slippe spill om sommeren at man skulle tro de var redde for at produktene skulle smelte før folk fikk kjøpt dem, men etter hvert som The Last of Us, The Witcher 3: Wild Hunt og enkelte andre spill viste at det var mulig å bli ekstra populære mens solen skinte er det flere som har prøvd lykken. Slik har vi også fått eksempler på at det ikke er like smart for alle. Unravel Two ble et eksempel på dette under E3-messen.

Coldwood og EA valgte av alle ting å slippe oppfølgeren til Yarnys første eventyr samtidig som spillverden ble overstrødd med hundrevis av nyheter. Når folk er travelt opptatt med å snakke om avdukingen av Fallout 76, gameplaypresentasjoner av Cyberpunk 2077 og Microsoft sine planer om en ny Xbox blir det vanskelig å få med seg de positive anmeldelsene av Unravel Two som presses stadig lengre ned på listen av ferske artikler. Det hjalp ikke at Fortnite straks skulle komme til Switch, at Crash Bandicoot: Nsane Trilogy var på vei til andre plattformer enn PS4 og at The Crew 2 skrenset inn like bak garnfigurene heller. Plutselig var den røde tråden pakket inn i skuffen for varmen, og de færreste har tatt den fram igjen i vinter.

Glemte spill fra 2018

Vampyr
Dontnod dukket opp fra intet da de slapp Remember Me, og satte seg selv virkelig på kartet med Life is Strange. Derfor var det mange som hadde troen på at alle gode ting ville være tre, og at Vampyr ville bli et mesterverk. Ting virket så lovende da studioet ga oss trailere og videoer hvor de fortalte oss om historien og valgene, men forventningene ble raskt dempet da markedsføringen begynte å vise de andre delene av spillet. Kampsystemet så veldig generisk ut, og fiendene veldig monotone. Dermed forsvant spillet helt i mengden da det ble lansert rundt samme tid som E3-messen.

Heldigvis høres det ut som om prosjektet kostet såpass lite at de uansett har solgt nok eksemplarer til å i alle fall få litt fortjeneste. Det er uansett bare såvidt, og du kan være sikker på at det ikke var mange som kjøpte det i vinter. Jeg har nemlig ikke hørt et pip om doktorvampyren siden august, så sjansen er liten for at mange andre har merket seg navnet blant storspillene heller.

Glemte spill fra 2018

We Happy Few
Kickstarter-prosjektet fikk litt oppmerksomhet da det ble avduket med en sjarmerende trailer på PAX-messen i februar 2015, men ting gikk helt av skaftet da Microsoft offentliggjorde en ny trailer på E3-messen noen måneder senere. Sammenligningene med Bioshock dukket raskt opp hos mange, så forventningene ble plutselig skyhøye. De av oss som følger industrien tett innså etter hvert at dette var en overlevelsesspill, ikke et historiefokusert action-spill som Irrational sin fantastiske serie. Da utviklerne forsto hvor mange som hadde håpet på noe annet gikk de tilbake til tegnebordet og forsvant fra radaren. De følgende månedene var fylt med masing om hvor spillet var blitt av, og da det dukket opp igjen etter en rekke utsettelser hadde det litt mer historie. Vet du hva som ofte skjer når man prøver å blande flere ting fremfor å polere noen få elementer? Det blir mye søl.

We Happy Few levde tydeligvis opp til navnet sitt ved å bare gjøre et fåtall fornøyde. De som bare hadde håpet på et underholdende roguelikespill ble møtt av et knotete kampsystem og ensformige omgivelser, mens de som ønsket et historiefokusert spill fikk en utvannet historie som aldri nådde høydene de hadde ønsket seg. I tillegg skal man ikke se bort fra at dette også var et eksempel på hvordan forventningene og oppmerksomheten rundt enkelte spill synker for hver utsettelse, Early Access-sekund og gameplay vi ser. Man hadde liksom fått følelsen av at det hadde vært ute i flere år allerede, men det ble faktisk lansert forrige august.

Glemte spill fra 2018

Her har du ti spill jeg stadig må minne meg selv på kom ut i 2018, og da har jeg ikke skrevet om A Way Out, Valkyria Chronicles 4, PlayerUnknown's Battlegrounds til PS4, Mega Man 11 og en rekke andre spill folk har mast om i lang tid heller. Hvilke spill hadde du glemt før du så listen over fjorårets spill?



Loading next content