Microsoft betalte mer for S.T.A.L.K.E.R. 2 på Game Pass enn det kostet å lage
spillet. Å legge til spill på Game Pass kan være en svært lønnsom satsing som frigjør utviklerne fra å måtte bekymre seg for salget.
Oppdatering: GSC Game World har siden henvendt seg til Gamereactor for å dele en offisiell uttalelse om Grygorovychs påstander nedenfor, og påpeker at informasjonen som er delt «rett og slett ikke er sant» og at Grygorovych «verken var involvert i forhandlinger med partnere» eller «i selve utviklingen av spillet». Derfor «kan hans kommentarer om selskapets aktiviteter ikke anses som et nøyaktig bilde av den faktiske situasjonen.»
Du kan lese den fullstendige og åpne uttalelsen nedenfor.
«GSC Game World har lenge avstått fra å kommentere Sergiy Grygorovychs offentlige uttalelser om selskapet. Vi anser det imidlertid nå som nødvendig å svare, da fortsatt taushet kan oppfattes som en bekreftelse av opplysninger som rett og slett ikke er sanne.
«Spesielt gjelder dette hans nylige påstander, inkludert uttalelsene om forholdet mellom S.T.A.L.K.E.R. 2 og Xbox-teamene, som ikke gjenspeiler de faktiske forholdene.
«I henhold til avtalene som ble inngått mellom partene, var Sergiy verken involvert i forhandlinger med partnere angående S.T.A.L.K.E.R. 2 eller i selve utviklingen av spillet gjennom hele produksjonssyklusen. Vi har alltid overholdt disse avtalene fullt ut fra vår side. Av denne grunn kan ikke hans kommentarer om selskapets aktiviteter anses som en nøyaktig gjengivelse av den faktiske situasjonen.
«Utviklingen av S.T.A.L.K.E.R. 2 ble et av de mest utfordrende prosjektene i videospillbransjens historie. Vi mener at historien om dette spillet bør baseres på fakta, ikke på antakelser eller subjektive meninger.
«Vi er oppriktig takknemlige overfor alle som gjorde spillets lansering mulig: forsvarerne av Ukraina, spillerne våre, partnerne våre og, selvfølgelig, selskapets eier, Max Krippa, som finansierte størstedelen av utviklingsbudsjettet.
«Vi håper at slike offentlige uttalelser ikke vil avlede oppmerksomheten fra det som virkelig betyr noe for teamet i dag. GSC Game World legger for tiden siste hånd på en betydelig oppdatering for S.T.A.L.K.E.R. 2, samt det første store historie-DLC-et. Vi vil dele flere detaljer veldig snart.»
Original: Helt siden helt nye spill begynte å bli lagt til i Game Pass, har spillere diskutert og analysert økonomien bak tjenesten. Hvorfor legger utviklere ut spillene sine på lanseringsdagen i stedet for å selge dem selv?
I siste instans handler det om penger, og Microsoft betaler et engangsbeløp på forhånd, noe som fungerer som et sikkerhetsnett for studioet og gjør at det slipper å bekymre seg for hvor godt et spill vil selge senere. Et godt eksempel på hvor mye penger som kan tjenes, kommer fra den ukrainske kanalen OLDboi, der GSC Game Worlds grunnlegger Sergiy Grygorovych forklarer at Microsoft betalte mer for den tidsbegrensede eksklusivavtalen for « S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl og for retten til å inkludere spillet i Game Pass enn det spillets utvikling faktisk kostet.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Det var altså et spill som i praksis var lønnsomt allerede før utviklingen i det hele tatt var kommet i gang. Det var etter at Microsoft la merke til hvor godt tittelen ble mottatt etter den første presentasjonen, at de bestemte seg for å få avtalen i havn så raskt som mulig.
I dag er det, i tillegg til PC og Xbox Series S/X, også tilgjengelig på PlayStation 5, og det har vært spekulasjoner om en Switch 2-versjon.








