Washington Prime Interview Del II: Hva skal til for å lage et skytespill som minner mer om «Lethal Weapon» enn Die Hard
Gamereactor snakket med spillets hoveddesigner, Hipshot, om å gjenopplive den klassiske skytespillgenren med en ny vri, lanseringsvinduet og hvordan prosjektet ble til.
Tekst: Daniel Grabowski
Washington Prime Interview Del I: Å gjenskape et skytespill som aldri har eksistert, sammen med Ultra CDG
Gamereactor snakket med spillets hoveddesigner, Hipshot, om å gjenopplive boomer-skytespillet med en ny vri, lanseringsvinduet og hvordan prosjektet ble til.
Tekst: Daniel Grabowski
Washington Prime Målet er lansering tidlig i 2027; konsollversjonen avhenger av «gangbuster»-salg
Vi snakket med utvikleren Ultra CDG for å lære mer om det kommende «boomer-skytespillet».
Tekst: Daniel Grabowski
Washington Prime Forhåndsvisning: Ser ut til å bli en indie-versjon av «Die Hard»
Vi har testet Ultra CDGs kommende actionspill grundig, og så langt er vi positivt overrasket over det vi har opplevd.
Tekst: Daniel Grabowski
Destiny 2s nedgang setter søkelyset på et problem som alle live-service-spill vil møte
Å komme tilbake til « Destiny 2 » etter mange år borte kan være en forvirrende opplevelse, og det minner om et problem alle live-service-prosjekter til slutt vil oppleve.
Tekst: Daniel Grabowski
Amazons 007-hodepine: Hvordan suksessen til «First Light» skaper problemer for filmserien… og for selskapet selv
Bør Patrick Gibson bli den neste 007 i live-action? Vil den neste filmen bli målt opp mot * 007 First Light*? Vi går i dybden på alle disse spørsmålene.
Tekst: Daniel Grabowski
Hvorfor blir alt laget på nytt?
Nå som nyinnspillinger dominerer film, TV og videospill, ser vi nærmere på hvordan disse prosjektene har blitt så populære og vanlige.
Tekst: Daniel Grabowski
«Dårlig» innflytelse: Hvorfor kulturkrigen i spillverdenen virker større enn den er
Med «hot takes» overalt dykker vi ned i spillkulturen og ser på hvordan det, når man ser forbi de få som roper høyest, finnes et flertall som rett og slett bare vil spille og nyte videospill.
Tekst: Daniel Grabowski
Er debatten om det fysiske kontra det digitale allerede over?
Etter hvert som digitale medier blir stadig mer populære, ser vi nærmere på om den virkelige, pågående konflikten faktisk dreier seg om eierskap kontra tilgang.
Tekst: Daniel Grabowski
Utenfor rekkevidde: Hvordan spill blir stadig dyrere
Nå som den offisielle prisen på Grand Theft Auto VI er offentliggjort, har videospill tatt neste skritt mot å bli stadig dyrere.
Tekst: Daniel Grabowski
Call of Duty i identitetskrise: Blir Modern Warfare 4 avgjørende for verdens største skytespill?
Etter det som kanskje er seriens mest omstridte utgivelse til dags dato, Black Ops 7, står spørsmålet nå om franchisen er for stor til å mislykkes.
Tekst: Daniel Grabowski
Å kjempe for en god sak: Hvor står «Stop Killing Games» i dag, og hva er neste skritt?
Vi ser tilbake på historien til forbrukerrettighetsbevegelsen og hva den kan ha som mål å oppnå videre.
Tekst: Daniel Grabowski