Battlefield: Bad Company

Intervju og screens
Tekst: Bernt Erik Sandnes
Publisert 2006-10-25

Vi har kommet over materiale fra Digital Illusions neste spill i Battlefield-serien, Bad Company, samt et intervju med produsenten Karl Magnus Troedsson.

Battlefield: Bad Company skal lanseres neste år til Playstation 3 og Xbox 360, en presserelease fra Digital Illusions nevnte også egne versjoner til PC og PSP men disse har ikke blitt bekreftet fra utgiveren og nevnes ikke i dette materialet vi nå har fått. Handlingen i spillet foregår rundt "Bad Companys" fire medlemmer som deltar i en styrke i en konflikt i den delen av verden der Europa og Asia møtes.

Intervju med Karl Magnus Troedsson, produsent for Battlefield: Bad Company.

Hva var deres utgangspunkt da dere startet arbeidet med Battlefield: Bad Company?

- Først og fremst ville vi satse på en tiltalende offline-komponent, en handlingsdrevet opplevelse med noen nye grep som kan lokke flere spillere til "Battlefield-verden". Det andre vi ville gjøre var å forbedre og utvikle online-delen, ta det frie spillingen til neste nivå gjennom å gjøre banene helt interaktive med tillegget i form av ødeleggbare miljøer.

Hva skiller dette spillet fra andre lignende spill?

- Rent generelt kommer det å skille seg ut når det gjelder atmosfære og stil. Vi vil ikke skape ytterligere et av de såkalte "episke" spillene, med verbale enmannsarméer som redder verden fra superskurker eller horder av utenmjordiske. Vi vil heller fortelle en humoristisk og moderne krigshistorie om vanlige menn som lager problemer innad i arméen og gjør det til en privat krig med personlige agendaer istedet for å følge ordrer fra overordnede. På detaljenivået tror jeg sterkt på at spillet kommer til å skille seg ut takket være disse detaljene. Vårt motto er at summen av alle små deler utgjør helheten og verdien på opplevelsen.

Hvordan passer det sammen med Battlefield-arven?

Det sterke fokuset på singleplayerkampanjen betyr ikke at vi legger mindre kraft på multiplayer-delen av Battlefield: Bad Company. Den delen av spillet kommer til å være en naturlig utvikling av grunn ideene som spillserien bygger på. Tillegget med ødeleggbare miljøer i både single- og multiplayer kommer til å gi spillerne mange nye måter å føre krig på og gi ny mening til denne frie sandkasse-konseptet.

Hvorfor spillets tittel?

- Uten å avsløre for mange detaljer kan jeg si at det har med handlingen og karakterene i gruppen som vi følger gjennom krigseventyret å gjøre.

Ødeleggelse spiller en viktig rolle i Bad Company. I hvilken utstrekning påvirker det selve spillingen?

- Battlefield er kjent for sitt frie spillopplegg som lar spilleren bruke "leketøy" som finnes tilgjengelige og bruke disse på en kreative måte, men det hele blir veldig forutsigbart. Gjennom å legge til ødeleggbare miljøer og gjennom å forvandle sandkassen til et virkelig interaktivt miljø gir vi spilleren så mange flere valg å spille spillet på deres eget vis og bruke sin fantasi for å løse oppdragene.

Battlefield innebærer alle mulige kjøretøy og våpen for den virkelige "sandkasse"-opplevelsen. Hvordan klarar dere å overføre det til kampanjen for en spiller?

- Når man bygger et singleplayer-spill med en så enorm mengde av våpen og kjøretøy bidrar det til et variasjonsrikt spill. Det blir faktisk et spørsmål om tempo, å se at man gir spilleren tilstrekkelig med tid for å lære seg å bruke hver eneste liten leketøy for siden å velge ut favorittene som man går online med og skaper kaos.

Hva er Frostbite-motoren mer eksakt og hva bidrar den med i utviklingen av Battlefield: Bad Company?

Frostbite-motoren er neste generasjons teknologi som skapes av Digital Illusions her i Stockholm, som vi kommer til å bruke i våre framtidige spill til neste generasjons konsoller samt PC. Den innebærer et enormt steg fremover i alle områder og kommer til å leverere den virkelige høyoppløselige grafikken som behøves for å bygge et spill som Battlefield: Bad Company.

Hvorfor slippes spillet bare tll neste generasjons konsoller?

- Det viktigeste er at vi ikke tror på konverteringer. Vi vil heller leverere en opplevelse som er skreddersydd eksakt etter hva konsolleierne vil ha.

Hvor lang tid har Bad Company vært utviklet?

- Over et år, men Frostbite-motoren har vært utviklet for en god stund siden nå.

Les mer og se skjermbilder på Gamereactor.no

Tilbake