Nye rapporter fra DFC Intelligence spår at den verdensompennende spillindustrien og interaktiv underholding (hardware, software, PC, konsoller og håndholdte produkter) kommer til å vokse mot imponerende fra 29 billioner dollar i 2005 til 44 billioner dollar i 2011.
Med andre ord, spilling er og blir en stor del av hverdagen til verdens befolkning.