Er du trett av årlige oppdateringer, tarvelige utvidelser som ikke tilføyer originalen noe nytt og tamme fortsettelser? Det er John Riccitiello, EA's daglige leder også. I et intervju med The Wall Street Journal sier han at det lages alt for mange spill som er alt for vanskelige å spille og som de fleste kunder likevel ikke gjennomfører.
Samtidig roser han spill som Guitar Hero, World of Warcraft og Rock Band for å tenke i nye baner, men sier samtidig at det er plass til fortsettelser så lenge de tilfører den opprinnelige ideen noe nytt.
Han mener at fortsettelser som de eksisterer i dag ikke er en fremtid som er verd å satse på:
"For det meste har det bare vært en slags "få spillet ut med det samme"-mentalitet som har gjort seg gjeldende. Det har vært riktig mange spill som lignet forrige års utgaver som igjen lignet de som kom året før."
Det er underlig å høre EA, spillbransjens utvilsomt største spiller si at vi enten skal til å senke antallet fortsettelser eller finne en ny måte å lage de på, da EA om noen for øyeblikket forbindes med årlige oppdateringer av alt fra sportsspill til bil og actionspill. Men okay, forandringen skal komme et sted fra og hvorfor ikke fra de store firmaene?