EA: Spillbudsjettet minsker

Går mot lavere utviklingskostnader
Tekst: Børge Fjeld
Publisert 2010-08-25

Partnerssjefen i Electronic Arts, David DeMartini, sier i et intervju med Games Industry at han tror taket er nådd for utviklingskostnadene i et spill.

- På et senere tidspunkt kommer det selvsagt til å være behov for å utvikle dyrere spill, sier DeMartini. Som mener at kundene er såpass informerte at de unngår å kjøpe dårlig spill. Tidligere kunne man slippe skrot og likevel selge bra, men nå må det altså være kvalitet.

Av den grunn har EA startet sitt partnerkonsept der man blant annet har skrevet avtale med Valve, Insomniac og Crytek - nettopp for å få opp kvaliteten.

Kjøkkentrøbbel: Her har noen vært uheldige med miksmasteren.

Les mer og se skjermbilder på Gamereactor.no

Tilbake