Ny mekanikk i Assassin's Creed Mirage er inspirert av Sherlock Holmes-spillene

Å være snikmorder krever nå både et skarpt sinn og en skarp dolk.
Tekst: Jakob Hansen
Publisert 2023-09-21

Mens de siste Assassin's Creed-spillene har spredt aktivitetene sine litt tynt utover, virker det kommende Assassin's Creed Mirage å være mer fokusert. Ingen steder er dette tydeligere enn i de mange sekvensene der du må avlytte samtaler, følge ledetråder eller løse små gåter.

I et nylig intervju med Gamereactor forklarer spillets Quest and World Director, Simon Arsenault, at inspirasjonen til disse detektivmekanismene kommer fra seriens egen fortid:

"Målet vårt var, som du sa, å gå tilbake til den slags detektivfølelse. Den var også til stede i AC 1, der du i starten måtte finne målet ditt. Det var veldig mekanisk, men det handlet om å skygge, avlytte og så videre. Og så måtte du drepe målet."

Det var imidlertid ikke bare Assassin's Creed, men også Frogwares siste Sherlock Holmes-spill som bidro til å forme det nye fokuset på grundige observasjoner og deduktive resonnementer.

"Vi ønsket å gå tilbake til den følelsen, og inspirasjonen kom ikke bare fra Assassin Creed, men også fra Sherlock Holmes-spillene, spesielt når det gjelder grupperingen av informasjon eller undersøkelsestavlen", forklarer Arsenault. "Det var en fin ting å se på som inspirasjon (selv om vi ikke brukte det på nøyaktig samme måte), for eksempel for å finne informasjon, gruppere den sammen slik at spilleren kan huske den, og la målene utvikle seg over tid avhengig av hvilken informasjon du fikk."

Du kan lese hele intervjuet med Simon Arsenault her. Vi spilte også rundt tre timer av det kommende spillet, som du kan lese alt om i den ferske forhåndsomtalenvår.

Les mer og se skjermbilder på Gamereactor.no

Tilbake