I et intervju med Gamesindustry snakker 2K-sjefen Christoph Hartmann om hvordan man ikke klarer å skildre de samme sterke følelsene i spill som i film.
- Det er en enkel sak å gjenskape handlingen i Mission Impossible i et spill... få frem alle følelsene i Brokeback Mountain er derimot vanskelig, forteller Hartmann.
Han mener at dette er noe av grunnen til at actionsjangeren er så stor. Hvis spillene skal kunne skildre følelser i samme grad som film, så kreves det bedre grafikk.
- Inntil spill blir fotorealistiske vil det være veldig vanskelig å åpne opp for nye sjangere. Foreløpig er det ikke annet å gjøre for oss enn å fokusere på action- og skytespill - ettersom det passer best til dagens konsoller.
Er det virkelig så vanskelig å gjengi ekte følelser i spill, og er i så fall grafikk løsningen?