Skryter av Wii U-maskinvaren

- Komponentene samarbeider godt
Tekst: Morten Bækkelund
Publisert 2012-11-05

Stadig flere utvikleren har lagt sin elsk på den nye Wii U-konsollen fra Nintendo. Ikke fordi den nye maskinen er så voldsomt mye sterkere enn dagens konsoller, men fordi den har mer minne og er mer hensiktsmessig satt sammen.

Blant de som har latt seg forelske finner vi Manfred Linzner fra Shin'en Multimedia, utvikleren bak Wii U-spillet Nano Assault Neo:

- Når vi testet den første utgaven av Wii U-konsollen var vi forbløffet over hvor mye vi kunne gjøre uten slowdowns, selv før vi hadde optimalisert noe som helst, forklarer Linzner.

- Ytelsesproblemene til dagens maskinvare er ikke først og fremst klokkehastighetene, men heller forsinkelser i RAMen. Heldigvis har Nintendo lagt ned mye arbeid i Wii U-oppbyggingen, slik at utviklere kan jobbe seg rundt denne typiske flaskehalsen. De har gjort mye med måten CPU-, GPU- og minne-kontrollerne samarbeider, slik at man totalt sett kan øke ytelsen, utdyper han.

Kun ved hjelp av noen enkel endringer var vi i stand til å optimalisere enkelte utsatte deler av rendering-systemet. Resultatet var seks gangerer raskere hastigheter enn i utgangspunktet, og det var til og med uten bruk av noen av de ekstra kjernene, avslutter Linzner.

Dette er naturligvis utsagn kun de med teknologisk kompetanse helt og holdent skjønner seg på, men alle og enhver kan se at Linzner er fornøyd med den nye konsollen. Utsagnene stammer fra et intervju med spillsiden Not Enough Shaders, der hovedbudskapet altså var at de ulike komponentene i Wii U-konsollen samarbeider på en helt annen måte enn i de tidligere konsollene.

Vi gleder oss til å få testet den nye konsollen med egne hender, når den ankommer landet den 30. november. Actionspillet Nano Assault Neo dukker for øvrig opp samtidig med konsollen.

Les mer og se skjermbilder på Gamereactor.no

Tilbake