- PCene er allerede kraftigere

Høye krav fra Star Citizen-skaperen
Tekst: Morten Bækkelund
Publisert 2012-11-05

Spillskaperen Chris Roberts, mannen bak blant annet Privateer og Wing Commander, jobber fortiden med actioneventyret Star Citizen, et spill som han mener ikke ville vært mulig å lansere til dagens konsoller:

- Det jeg har vist frem fra Star Citizen ville ikke vært mulig å få til på dagens konsoller, forklarer Roberts konsist.

Videre hevder Roberts at selv den neste konsollgenerasjonen vil få problemer med å hamle opp med PCene på det tekniske, da det allerede finnes maskiner han anslår å være kraftigere:

- Du kan gjøre mesteparten av det på med den neste konsollgenerasjonen, men jeg kan love deg at en PC i toppklassen allerede er mer kraftig enn det vi vil se når den neste generasjonen ankommer, fortsetter han.

Det er dessuten nettopp denne råe kraften som har inspirert Roberts' comeback i spillbransjen. Hans største drøm er nemlig å kunne lage spill med samme kvalitet på animasjoner, grafikk og teknikk, som den vi finner i store Hollywood-filmer:

- Det var veldig frustrerende slik det var før, for eksempel når vi lagde Wing Commander-filmen. Da trengte vi CGI-utstyr som var verdt millioner av dollar, og det tok flere dager å rendre alt sammen. Nå er det annerledes og det er veldig spennende. Det er på en måte visjonen min, å kunne spille noe som har den samme standarden som det vi ser på film, avslutter Roberts.

Hva tenker dere? Visjonær, eller alt for opptatt av grafikk?

Star Citizen utspiller seg ikke overraskende i rommet.

Les mer og se skjermbilder på Gamereactor.no

Tilbake