AMD vil gi oss bedre hår i spill

Tomb Radier blir det første spillet som tar i bruk AMDs nye TRESSFX-tenkologi, som sørger for en langt mer realistisk gjengivelse av Laras hår.
Tekst: Morten Bækkelund
Publisert 2013-02-26

Hår har alltid vært et krevende punkt for spillutviklere, da individuelle hårstrå må skilles fra hverandre for å sikre en realistisk gjengivelse. Denne problematikken er bakgrunnen til en ny type teknologi kalt TRESSFX, som grafikkgiganten AMD nå har presentert.

Av en pressemelding kommer det dessuten frem at PC-versjonen av det nært forestående Tomb Raider vil bli det første spillet som tar ibruk disse avanserte håreffektene.

Det er vanskelig å skulle beskrive med ord hvor stor forskjell TRESSFX vil ha å si for opplevelsen. Heldigvis har AMD lagt med en rekke bilder der de viser forskjellen med og uten TRESSFX-hår.

<bild></bild>
<bild></bild>

Les mer og se skjermbilder på Gamereactor.no

Tilbake