- Maskinvaren i PS4 er perfekt balansert

Utviklere verden over har allerede forelsket seg i Playstation 4-konsollen. Ifølge Killzone-utviklerne er maskinvaren så bra som den omtrent kan få blitt.
Tekst: Morten Bækkelund
Publisert 2013-04-09

Med Playstation 4 har Sony som kjent sagt farvel til den forhatte egendesignede Cell-arkitekturen, til fordel for mer tradisjonelle, men likevel kraftige, PC-komponenter.

Dette har blitt mottatt med jubel blant verdens utviklere, og ifølge Michiel Van Der Leeuw fra Guerrilla Games (Killzone) har Sonys ingeniører også gjort en knallbra jobb med sammensettingen av de ulike komponentene:

- Vi har riktig menge minne, et tilpasset skjermkort, ja alt er faktisk balansert. De har vært veldig oppmerksomme da de gjorde denne jobben. Hastigheten til minnebrikkene, antall prosessorenheter, hastigheten til harddisken, det skulle ikke være noen flaskehalser, jubler Van Der Leeuw.

Samtidig er maskinen i hans øyne fortsatt en vaskeekte konsoll, selv om komponentene altså er hentet mer direkte fra PC-markedet:

- Det faktum at de har brukt de beste komponentene, eller optimaliserte versjoner av de vi kjenner fra PCene gjør ikke maskinen noe mindre til en konsoll. En PC består av en rekke deler som skal samarbeide, og det kan fort oppstå områder det ting ikke utnyttes til det optimale, fordi man ikke har en perfekt match.

Nå venter vi bare på spesifikasjonene til Microsofts stadig uannonserte konkurrerende konsoll.

Bilde fra Playstation 4-spillet Killzone: Shadow Fall.

Les mer og se skjermbilder på Gamereactor.no

Tilbake