Spillerbasert kunstig intelligens i Forza 5

Tekst: Tor Erik Dahl
Publisert 2013-06-10

Forza Motorsport 5 ble vist frem på Microsofts E3-konferanse i kveld, og Dan Greenawalt fra Turn 10 var på plass. Vi fikk blant annet vite om noe de kaller "Driveatar". Dette innebærer at de datastyrte førerne kommer til å være mer menneskelige enn tidligere, og det er fordi de baserer seg på kjøremønsteret til virkelige sjåfører. Takket være nettskyen vil disse kunstige (om det er riktig ord) førerne å kjøre for deg mot andre - selv om du ikke spiller.

Les mer og se skjermbilder på Gamereactor.no

Tilbake