Microsoft tar seg ikke lenger betalt for å godkjenne patcher til Xbox 360-spill. Det skriver OXM etter å ha snakket med flere kilder.
Tidligere har utviklere verdt nødt til å betale for å få godkjent patcher til spillene sine. Denne prisen har vært et svært følsomt tema for utviklere som lager Xbox Live Arcade-titler, og grunnen er ganske enkelt at den har vært temmelig høy. DoubleFines Tim Schafer har tidligere fortalt at prisen lå på 240 000 kroner.
Beslutningen om å droppe sertifiseringskostnaden skal angivelig ha blitt tatt tidligere i år.