Microsoft har fått mye kritikk for håndteringen av indiespill til den nye Xbox One-konsollen, da det skal være langt mer komplisert å slippe småspill til Microsofts nye konsoll sammenlignet med eksempelvis Playstation 4, Wii U og Steam.
Nå melder selskapet at de akter å gjøre helomvending også på dette området, på samme måte som de gjorde da de fjernet brukspillsperren og kravet om konstant internettilgang.
Det skriver spillsiden Gameinformer, på bakgrunn av en uttalelse fra Microsoft-talsmann Marc Whitten. Rapporten stemmer dessuten overens med inntrykket vår britiske søsterside Gamereactor UK fikk fra bransjekilder allerede i starten av juli.
Les også: Microsoft trekker tilbake alt om DRM på Xbox One.
Gjennom den nye ordningen vil indieutviklerne stå fritt til å prissette spillene etter eget behov, og de kan også sette akkurat den slippdatoen de ønsker. Dessuten skal Microsoft ha fjernet kravet om en utgiver for alle Xbox One-spill.
Og det stopper ikke der, da Microsoft også har redusert sin tiltenkte rolle i lanseringsystemet kraftig. Før ønsket de å være en overordnet kontrollør av alt som skulle slippes til plattformen. Nå skal de heller fokusere på avtalebrudd samt rapportere om åpenbare bugs i spillene.
Og sist men ikke minst, jobber de med en ordning der alle Xbox One-konsoller skal kunne konverteres til en debug-enhet, altså en utviklerversjon av konsollen, rett ut av boksen. På denne måten vil det ikke være nødvendig å sende ut såkalte development kits (et annet ord for debug-enhetene) til indieutviklere som ønsker å utforske Xbox One-konsollens muligheter.
Witten presiserer dog at denne funksjonaliteten ikke nødvendigvis vil være klar innen konsollens lansering i november.
- Vår visjon er at enhver person kan være en spillskaper. At hver eneste Xbox One skal kunne brukes til utvikling. At alle spill og opplevelser kan dra nytte av alle funksjonene til Xbox One og Xbox Live. Dette betyr selvpublisering. Det betyr Kinect, nettskyen og achievements. Dette betyr et Xbox Live-system med tonnevis av innhold å utforske, kommenterer Whitten.
Til slutt legger han til at Microsoft kommer til å legge frem flere detaljer, samt en tidsplan for indieprogrammet, under Gamescom-messen i Tyskland i august.