Etter flere uker med spekulasjoner om hvorvidt det faktisk ville holde utgivelsesdatoen den 26. januar, våknet Highguard til live igjen og debuterte i går kveld lokal tid. Spillet er et 3v3 skytespill med capture-the-flagg-elementer, hesteridning og mer. Det prøvde absolutt å skille seg ut fra mengden av live-service-spill, men lyktes det?
Ærlig talt ser det ut til at resultatene er for reaksjonære akkurat nå til å bedømme. Highguard har for øyeblikket bare 30% positive anmeldelser på Steam i skrivende stund, men med så mange mennesker som tar sine endelige beslutninger på en times eller mindre spilling, er det vanskelig å si at alle disse er skrevet på alvor.
Dette er ikke for å forsvare Highguard, da spillet ser ut til å ha alvorlige, skadelige feil. Selv utviklerne har erkjent at det er problemer med matchmaking og stabilitet. Derfor blir det vanskelig å si om dette spillet har noen staying power. Ryktene peker på at det er planlagt som et shadowdrop (via Kotaku), men hypen rundt lanseringen ser allerede ut til å avta.
<social>https://x.com/PlayHighguard/status/2015966602534219800</social>
Tallene lyver som kjent ikke, og for Highguard viser de en sterk topp, etterfulgt av en rask nedgang. Highguards spillerantall fra lanseringen nådde en topp på 97 249, via SteamDB. I morges er det imidlertid 9,606 spillere i spillet. Valves Deadlock ga ut en ny helt i går kveld, og spillet raket opp til 98,887 37,262 spillere, med XNUMX XNUMX på spillet i skrivende stund. Det er klart at flere spillere sannsynligvis vil hoppe på når amerikanerne våkner og flere avslutter arbeidet, men vi må se hvordan Highguard holder seg i de kommende dagene og ukene, for å se om det kan være mer enn et glimt i pannen.