Silent Hill: Townfall-utviklerne forklarer hvorfor de valgte førstepersonsskrekk

"... som vi vet i skrekkfilm, er det som skjer utenfor skjermen noen ganger mer skremmende enn det som skjer rett foran deg."
Tekst: Jonas Mäki
Publisert 2026-02-13

Etter at Sonys arrangement ble avsluttet i går kveld, hvor vi fikk vår første titt på spillingen fra det kommende Silent Hill: Townfall, var det på tide med et skikkelig dypdykk i spillet. Konami arrangerte en nesten 30 minutter lang Silent Hill Transmission der vi fikk møte teamet bak tittelen og høre mer om ideene bak.

Utover det vanlige PR-pratet om at det er det største og mest ambisiøse spillet i serien til dags dato (hvilken oppfølger i en spillserie blir noensinne beskrevet som noe mindre?), fikk vi vite at målet er å levere en mer moderne tolkning av det klassiske konseptet. Det mest åpenbare er at Konami, i likhet med Capcom med Resident Evil 7: Biohazard, har valgt å gå for et førstepersonsperspektiv.

Lead game designer Graeme McKellan forklarer hvorfor de valgte å gå med førstepersonsperspektivet denne gangen :

"Vi ble tidlig enige om at vi ønsket å presentere dette spillet i førstepersonsperspektiv. Og i førstepersonsperspektiv har du et mer begrenset synsfelt. Det skjer ting utenfor skjermen som du ikke alltid er klar over, og som vi vet i grøssere, er det som skjer utenfor skjermen noen ganger mer skremmende enn det som skjer rett foran deg. Vi bruker perspektivet til å fremkalle skrekk, angst og frykt, samtidig som vi prøver å finne en balanse i det."

En annen nyhet er at dette er det tredje studioet som gjør dette etter at Bloober Team leverte Silent Hill 2 Remake i 2024 og NeoBards Entertainment skapte Silent Hill f i 2025. Denne gangen er Screen Burn Interactive ansvarlig for utviklingen, og utgivelsen deles av Annapurna og Konami. Forfatter og skaper Jon McKellan (broren til nevnte Graeme) forteller at de har fått frie tøyler til å skape eventyret, og at de har forsøkt å kombinere psykologisk skrekk med seriens karakteristiske analoge estetikk. Målet er å respektere seriens fundament, men samtidig friske den opp og modernisere den på andre måter.

Jon går så langt som å si at Silent Hill-serien er grunnen til at han og broren ble spillutviklere:

"Vi ser ikke bare på dette prosjektet som vårt største og mest ambisiøse spill hittil, men også som et kjærlighetsbrev til serien som inspirerte mange i teamet, meg selv inkludert, til å bli spillutviklere i utgangspunktet!"

Silent Hill: Townfall er kunngjort for PC og PlayStation 5. Det gjenstår å se om det også vil være tilgjengelig på andre formater når det lanseres senere i år, eller om det vil være en form for tidseksklusivitet involvert (som med Silent Hill 2 Remake).

Sjekk ut hele Silent Hill Transmission for mange saftige detaljer.

<social>https://www.youtube.com/watch?v=OPE5XdS1OBw</social>

<bild></bild>

Les mer og se skjermbilder på Gamereactor.no

Tilbake