Supercell, altså utviklerne av strategispillet Clash of Clans til iOS og Android, har fått mye kritikk for måten spillet deres på kynisk vis tvinger deg til å tåle lange ventetider mellom hvert trekk du kan gjøre i spillet, med mindre du velger å åpne lommeboka.
At dette er god butikk for selskapet er det derimot ingen tvil om, da veldig mange åpenbart velger å betale litt ekstra.
Og når vi skriver veldig mange, mener vi fryktelig mange. Faktisk så mange at Supercell håver inn 2,4 milliarder dollar, eller 14,6 millioner kroner, hver eneste dag. Dette har ført til at selskapet nå er verdisatt til over 3 milliarder (18,3 milliarder kroner).
I lys av dette er det ikke så overraskende at selskaper som EA ønsker sin del av kaken med spill som Dungeon Keeper (både EA, Sony og Nintendo går som kjent med underskudd om dagen), men man trenger ikke like trenden likevel.
Kilde: The Wall Street Journal.