Profilerte Jade Raymond jobber til daglig som sjefen av Ubisofts Toronto-studio og hun har vært involvert i utviklingen av spill i både Assassin's Creed- og Splinter Cell-serien.
Derfor kan man på mange måter tolke det som selvkritikk at hun tok til ordet under et intervju med nettsiden The Grid, for å påpeke at dagens spill behandler spillerne som idioter:
- I don't like the assumption that all people who play games want big chain saws and women in bikinis. It's like, really? Not all gamers are teenage boys, and even teenage boys want more than that, forklarer Raymond.
Videre påpeker hun at spillbransjen sakte men sikkert har begynt å bevege seg i riktig retning, og hun nevner hovedpersonen i Grand Theft Auto IV som et eksempel til etterfølgelse. Likevel er det fortsatt langt igjen å gå:
- Look at movies. I really love traditional action movies. I almost don't care how bad it is if there are big things exploding, but even those films have become more interesting in terms of complex leads. Just look at Iron Man. The videogame world is improving, too: We're seeing some variety. Grand Theft Auto has been doing a good job picking interesting main characters in recent years, like the new-immigrant underdog. There still isn't a game where you get to play as an old lady though. That's my dream, avslutter hun.
Vi vet ikke om vi deler "gammel dame"-drømmen hennes, men økt variasjon blant spillfigurene takker vi ikke nei til. Gjør du?