Da dette romeventyret startet sin kronerulling på Kickstarter lovet utviklerne at det ville bli mulig å spille det offline, men nå har David Braben fra Frontier Developments vraket dette. Årsaken skal være at spillet og opplevelsen ville blitt veldig begrenset:
"A fully offline experience would be unacceptably limited and static compared to the dynamic, ever unfolding experience we are delivering."
Kravet om å alltid være på nett er som kjent noe mange spillere ikke liker, men produsent Michael Brooks gir et mer utfyllende svar på spillets forum hvor han skriver at en offline-modus ville innebært et stort kompromiss:
"The problem is that the galaxy mechanics all sit on online servers. The data set and processes are huge and not something that would translate offline without considerable compromise to the vision"
Elite: Dangerous slippes 16. desember til PC og Mac, men har dette fått deg til å revurdere?