Killzone-studioets vanvittig lekre Horizon: Zero Dawn står seg som en av de største og mest gledelige overraskelsene på E3. En enorm, åpen verden full av fiender, farer og utforskning i rollespillformatet venter oss, og dette skal visst ha vært et ønsket prosjekt for utvikleren siden de ga fra seg Killzone: Shadow Fall. Problemet den gangen var at de ikke hadde noen erfaring fra noe annet enn førstepersonsskytespill, og de visste ikke helt hvordan de skulle angripe den nye sjangeren.
I en samtale med Gamesradar sier imidlertid Guerrilla-sjefen Jan Bart Van Beek at de løste problemet ved å ansette folk som hadde jobbet med spill som The Witcher og Fallout, altså personer med masse erfaring fra denne typen actionrollespill. Forhåpentligvis medfører dette at vi får både mer dybde og tyngde når spillet slippes til neste år.
<bild></bild>
<bild></bild>