Et av de svakere punktene i Deus Ex: Human Revolution var bosskampene. I motsetning til ellers i spillet var det nemlig ikke så mye annet å gjøre enn å klemme inn avtrekkeren i møte med disse fiendene. I et intervju med OXM forteller spillregissør Patrick Fortier at dette er adressert i Deus Ex: Mankind Divided.
"It's all about supporting all the different play aspects. That was the main thing that was missing from the boss fights. Thematically, I think they were interesting, but certain players found a challenge there that wasn't really catered to them."
I Mankind Divided skal det bli mulig å takle bossene på ulike måter, og dette innebærer at man vil kunne bruke dialog for å påvirke kampene.
"There are ways to stealth them, there are ways to beat them in combat and there are conversations you can have that maybe give you a different means of dealing with the situation altogether."
Deus Ex: Mankind Divided slippes til PC, Playstation 4 og Xbox Onei løpet av første halvdel av 2016.
Kilde: Gamesradar