Scalebound har snart blitt utviklet i ti år

Tekst: Tor Erik Dahl
Publisert 2015-10-02

Bayonetta-studioet Platinum Games' kommende (og Xbox One-eksklusive) actionspill Scalebound er ifølge studioets kreative sjef, Hideki Kamiya, det mest slitsomme prosjektet de noen gang har jobbet på. I et intervju forklarer han at de begynte å jobbe med spillet allerede i begynnelsen av 2006, og i årene frem til nå har de kastet to fungerende prototyper de ikke var fornøyde med. Scalebound er altså like gammelt som Bayonetta.

"When they first started, the idea was for a Wii game and we wanted to use a Wii remote to do the orders for the dinosaurs. You were in control of the dinosaurs, you were ordering the dinosaurs around, and they'd do cool things. Then after we made Bayonetta, we started the prototype. The first thing that I made a change to was making it a dragon game".

Spillet skulle opprinnelig baseres på en jente som kontrollerte dinosaurer. Bare så ingen tror at Kamiya forveksler drager med forhistoriske skapninger.

<bild></bild>

Les mer og se skjermbilder på Gamereactor.no

Tilbake