Med Fallout 4 har Bethesda renovert skytingen og våpenfølelsen. I det nyeste nummeret av Gameinformer forteller Fallout 4-regissøren Todd Howard at teamets største inspirasjonskilde har vært Bungies actionspill Destiny. Det er Josh Hamrick som har hatt ansvaret for å finne den riktige balansen i skuddkampene, og han var tidligere ansatt hos nettopp Bungie.
"The main difference in the way we develop [and other studios] is that we will develop with as many knobs as possible. We're always thinking of scale. We're not a team that is just going to make eight guns and spend forever on one gun. We knew we were going to have thousands, so we needed to develop a gun system that had all of the dials", forteller Howard.
Det går an å finne dårligere inspirasjonskilder enn Destiny når det gjelder skuddkamper, og om under en uke får vi vite om Howard og Hamrick har lykkes. Fallout 4 slippes til PC, Playstation 4 og Xbox One 10. november.
Takk, Gamespot.