Det gikk ikke helt som forventet etter lanseringen av det glimrende Bioshock Infinite. Utviklingen hadde problemer, spillet tjente ikke inn nok dollar og utgiveren satte et stort press på Ken Levine og hans Irrational Games. Resultatet var at Levin skilte seg ut fra hele samarbeidet.
Kort tid etterpå fikk vi vite at han jobber med et nytt spill, noe som senere har blitt kjent som et actionspill med sandkasseelemter. Levine har snakket med fans på Twitter, og nå sier han at han føler seg misforstått. Det neste spillet er ikke en liten indietittel, men et stort spill med masse gjenspillingsverdi. Dette skriver han på Twitter:
"Very easy to be misunderstood or to misspeak in a short on air interview. Our hope isn't to make a game that's longer than 12 hours. Our hope is to make a game that really rewards you for playing it again. I like short-ish single player campaigns & that's our specialty. Our goal is to build small open world like Shock 2 and make it replayable."