"Oculus Rift og HTC Vive er nesten identiske"

Tekst: Tor Erik Dahl
Publisert 2016-04-14

De står i hvert sitt hjørne og skal slåss om rampelyset på VR-scenen - Facebook-eide Oculus Rift og HTC Vive med teknologi fra Valve. Mens de forsøker å fortelle oss om hvorfor den ene er bedre enn den andre, så er det visst ikke så mye annet enn navnet og utseendet som er forskjellig. I hvert fall hvis vi skal tro uttalelsene til en spillutvikler som har jobbet med begge.

Opplysningene kommer fra Andy Moore som har jobbet med virtual reality-spillet Fantastic Contraption, og det er altså i et intervju med Polygon at han sier det ville vært vanskelig å skille konkurrentene fra hverandre i en blindtest.

"The whole differences between the systems thing? They are slightly different. But if you were to blindfold me and change the controller model or whatever and ask me to guess which system I'm using, I probably wouldn't be able to tell all that easily."

Moore utdyper med følgende forklaring:

"The hardware is almost identical. The software and APIs [application program interface] are almost identical. The specs are almost identical. The Vive can do seated and standing and the Vive you can mount both your lighthouses on one wall. And on the Oculus you can move one of the cameras to the back corner and get room scale."

Hva skiller da de to? Ifølge Moore er det kun snakk om markedsføringen:

"The only difference is marketing. Oculus is putting all their chips behind the fact that no one has a living room or wants to sacrifice the space, and and Valve is saying it's better this way. It's all a marketing thing."

Les mer og se skjermbilder på Gamereactor.no

Tilbake