Da Studio MDHR annonserte Cuphead var planen at det kun skulle handle om å beseire bosser, men studioet har gradvis satt seg høyere mål. På E3-messen avslørte de derfor at spillet også vil ha platformingsekvenser, noe vi tenker vil kreve en del mer tid å implementere. Derfor kommer ikke dagens annonseringen akkurat som en overraskelse.
Chad Moldenhauer har nemlig annonsert at spillet ikke vil slippes før i midten av neste år. Han skriver:
"Gjennom dette året har vi diskutert om vi skal redusere omfanget av spillet for å kunne lansere i 2016, men vi har tatt den vanskelige avgjørelsen å utsette spillet for å målene våre."
Som vanlig: Vi er litt skuffet, men også glade for at de heller slipper et godt spill i stedet for å slippe det så fort som mulig.