Utvikler Hello Games har fått mye pepper etter at No Man's Sky ble lansert uten mange av elementene som ble lovet i forkant. Siden den gang har studiosjef Sean Murray lovet utvidelser og innholdsoppdateringer gratis, men etter hvert som månedene går er mange fortsatt skuffet.
I et intervju med Live with Youtube Gaming (via Dualshockers snakker Sony Interactive Entertainment America President Shawn Layden om en rekke Playstation-relaterte emner, men vi bet oss mest merke i det han hadde å si om No Man's Sky-situasjonen.
Tilsynelatende ga Sony Hello Games frihet til å lage det ambisiøse spillet, og legger til at dette er hvor Sony kan bidra til å presse grensene for spillutvikling. Ambisjonene for spillet var høye, og nå jobber Murray og teamet med å realisere drømmen:
"I think Hello Games, Sean Murray and his team, had an incredible vision on what they were going to create. Something never done before. And a very small team had a very huge. ambition. Now, they're still working at it. They're still updating it. They're trying to get it closer to what their vision was. I played a lot when it came out."
Han fortsetter med å si at Sony ikke vil tøyle noe som helst i forhold til utviklerens ambisjoner, men utelater å kommenter PR-arbeidet som ble gjort i forkant av lanseringen:
"I think what we learned from that is that we don't wanna stifle ambition. We don't wanna stifle creativity. We don't wanna put people into slots where they must execute against an action adventure path or a fighting path or a shooting path."
Vi vet ikke helt hvordan vi skal tolke dette bortsett fra at Shawn Layden har øvd inn en fin tale her, men vi håper virkelig ikke at No Man's Sky er et foregangseksempel for PR i fremtiden.