Å gjøre hele Final Fantasy XV åpent hadde fått store følger

Tekst: Eirik Hyldbakk Furu
Publisert 2017-02-15

Da Hajime Tabata i august kunne avsløre at bare halvparten av Final Fantasy XV ville være åpen verden, sa han at de fryktet spillere ville bli lei av den enorme friheten mot slutten. Nå kan han dog røpe at det også var andre ting som påvirket valget.

I månedens Game Informer kan han avsløre at å gjøre andre halvdel åpen også ville fått store konsekvenser. Det ville nemlig ut ifra deres beregninger doblet både kostnadene og utviklingstiden av spillet. Dette var selvsagt med på å virkelig fastsette planen de allerede vurderte å utføre med å gjøre spillet mer lineært mot slutten.

Liker du hvordan spillet blir mer lineært, eller skulle du gjerne sett hele spillet være åpent?

Les mer og se skjermbilder på Gamereactor.no

Tilbake