En person som hevder å ha vært "VFX Artist" hos Bioware Montreal i fem år har postet et innlegg med flere detaljer og påstander angående forholdende under arbeidet med Mass Effect: Andromeda. Skulle de være korrekte kan de delvis forklare hvorfor spillet har fått lavere karakter enn forgjengerne.
I innlegget hevdes det at Bioware Edmonton og Montreal (hovedutviklerne bak spillet) hadde problemer med samarbeidet, og at det skal ha vært flere konflikter mellom de ansatte og ledelsen. Det er spesielt Montreal-studioet som skal ha hatt problemer, og vedkommende som har postet innlegget skriver at de mistet 13 nøkkelpersoner på grunn av uoverensstemmelser.
Dette er naturligvis bare ubekreftede rykter fra en anonym kilde, men helt usannsynlig er ikke de tingene som blir beskrevet.
Takk, Neogaf.