Har man fulgt litt med på BioWares situasjon de siste par årene, så er det relativt tydelig at mange av studioets problemer kommer fra Frostbite-grafikkmotoren. Ja, selv om utvikleren DICE, som har skapt motoren, har fått gode resultater, har det vært vanskelig for EA's andre studioer å få den til å virke. Det har både skapt problemer i forbindelse med Dragon Age: Inquisition, Mass Effect: Andromeda og Anthem.
Men det betyr dog ikke at studioet overgår til Unreal Engine med Dragon Age 4, for det ville vært enda mer tungvint.
Dette har Jason Schreier skrevet via Twitter:
"I believe the response to that question was that it'd take much longer to start from scratch on Unreal for DA4 than it would to stick with what they've got"
Studioet i Edmonton arbeider nå på Dragon Age 4, mens det er blitt Austins ansvar å utvikle mer innhold til Anthem.