"Crunch", altså relativt ubetalt og forventet overarbeid i spillbransjen, har det vært mye snakk om det siste året, og det ser også ut til at forbrukerne begynner å få øynene opp for de til tider dårlige arbeidsforholdene i bransjen. Det finnes dog de studioene som er stolte over å ikke benytte slike praksiser, og Obsidian sier at de er en av dem.
I et intervju med PCGamesN sier Obsidians Brian Hines at de simpelthen ikke er et crunch-studio.
"Obsidian is not a crunch studio, which is one of the things that keeps people staying there for a long time. There really hasn't been a crunch or a death march or anything like that with the studio for quite a long time, as far as I can remember anyway. That's definitely one of the things that as a studio we're very committed to, we'd rather cut something than try and get people to not have a life outside of the industry."